我正在开发一个2D引擎,它是用C++编写的,我在Windows764位上使用了2010。
我使用OpenGL进行硬件加速,现在正在试验使用框架缓冲区来使用纹理作为画布。(比如允许用户在屏幕上作画)
现在这个框架缓冲区工作正常,只要我用附加(F5)的调试器启动程序,就可以使用。
如果我从IDE外部启动程序,或者在没有调试器(CTRL+F5)的情况下启动它,我就无法绘制到纹理,但是在每个帧中都会出现闪烁和OpenGL堆栈下流错误。
发布于 2011-04-30 20:25:03
我不确定,但这可能是几件事中的一件:
调试器(有时)将调试器初始化为0
https://stackoverflow.com/questions/5844371
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