我正在开发一个iPhone应用程序,它允许通过一系列操作进行基本单击。这些系列是预定义的,并与公共配置服务器同步。
该应用程序可能同时运行在多个设备上。假定所有设备上都定义了相同的操作系列。所有设备都被认为是平等的,没有服务器和多个客户机之类的东西。
(只)任何人在任何特定时间使用其中一个装置,但该人有可能在任何给定时间切换至另一装置。所有“被动”设备都需要与主动设备同步,以便它们显示相同的动作。
整件事应该尽可能自动发生。没有选择的设备,配置,所有设备在同一网络中参与相同的一系列行动。
另一项要求是,设备可以在演示(一系列操作)期间加入,并需要跳转到当前活动的操作。
现在,我看到了实现网络/通信部分的两种选择:
你建议哪一个?还是我没有想到的另一种更好的选择?
发布于 2011-05-16 19:02:03
您应该查看GameKit (内置于iOS)--它们在一个方便的包中有很多您需要的机器。您可以很容易地发现网络上的对等点,并且很容易地在客户端之间(广播或对等点)发送数据。
发布于 2011-05-16 18:58:25
以我的经验,Bonjour很适合你想要的东西。有一个很好的教程,提供了相关的源代码:喋喋不休,可以很容易地修改以满足您的需要。
发布于 2011-05-19 14:05:56
我为iphone (没有集中式服务器)搭建了一条分布式消息总线,这对此非常有用。应该注意的是,UI的家伙把代码搞得一团糟,所以这就是龙:https://code.google.com/p/iphonebusmiddleware/。
其基本思想是利用善意与领导人选举形成网络。领袖成为所有奴隶都订阅感兴趣话题的枢纽。然后将发送到给定主题的任何消息传递给订阅到所述主题的每个节点。主脱离简单意味着重新启动领导人选举过程。
https://stackoverflow.com/questions/5863003
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