我正在开发一个名为Engine1的游戏引擎(徽标是一个大型蒸汽列车)。我在运动动画,精灵动画和元素处理方面都很成功。我可以非常快地创建/破坏/动画元素(大约每1/40秒钟有1000个元素)。
现在,希望扩展我的引擎,以包括一个具有路径查找支持的等距映射库。请不要给我复制和粘贴代码。我是,寻找关于等距路径查找的有效算法的信息和理论。
我还计划将我的引擎作为开源发布后,我首先发布我自己的游戏(概念的证明)。如果你有兴趣抢个早建的消息给我。
发布于 2011-06-10 04:10:44
基本的网格路径查找算法非常简单:
walls/etc
A、B、C、D、E、F、G、H、I
从A有几条路径(按随机顺序排列):
https://stackoverflow.com/questions/6301837
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