MSDN中对GlobalMemoryStatusEx()的描述是:
由GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是不稳定的。不能保证对该函数的两个顺序调用将返回相同的信息。
这个函数返回的一个信息是“总物理内存(以字节为单位)”。(这与可用的物理内存数量不同,还有另一个MEMORYSTATUSEX结构的成员。)
在每次运行程序时,总物理内存怎么可能改变呢?我将这些值输出到一个文本文件中,并得到以下结果:
55872198592
55837267904
8589934605
55835301824
55848146880
55849064384
55849129920
55836743616
8589934605
8589934605
8589934605
8589934605
55835105216
我有4GB的系统内存。如果我在64位操作系统上,是否需要调用另一个API函数?
以下是代码:
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Game.h"
#include <fstream>
void Game::CheckMemory(DWORDLONG& a)
{
MEMORYSTATUSEX status;
GlobalMemoryStatusEx(&status);
a = status.ullTotalPhys;
std::stringstream ss;
ss << "Total Physical Memory: " << status.ullTotalPhys << "bytes." << std::endl;
MessageBoxA(NULL, ss.str().c_str(), "Mem Summary", 0);
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
DWORDLONG a;
Game g;
g.CheckMemory(a);
std::fstream fs("test.txt", std::fstream::in | std::fstream::out | std::fstream::app);
fs << a << std::endl;
fs.close();
return 0;
}
发布于 2011-07-23 14:47:42
在调用函数之前,必须初始化MEMORYSTATUSEX
的MEMORYSTATUSEX
成员。
MEMORYSTATUSEX status;
status.dwLength = sizeof(status);
GlobalMemoryStatusEx(&status);
在对结构进行任何操作之前,您应该检查它的返回值。
发布于 2011-07-23 14:36:58
您确定输出的字段是正确的吗?你列出的第一个数字大约是55 GB,如果你只有4GB的内存,那就没有什么意义了。
发布于 2014-03-05 12:51:10
正如msdn中提到的:您可以使用GlobalMemoryStatusEx函数来确定应用程序可以分配多少内存,而不会对其他应用程序造成严重影响。
GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是不稳定的。不能保证对该函数的两个顺序调用将返回相同的信息。
ullAvailPhys的MEMORYSTATUSEX结构的lpBuffer成员包括所有NUMA节点的内存。
因此,在不同的调用中,返回值可以是不同的,这是正确的答案。
https://stackoverflow.com/questions/6801008
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