我是一个新的cocos2d开发者,我有一个小问题,我需要你的帮助。
实际上,我需要围绕屏幕中心旋转一个雪碧,我把位置放在屏幕中心,锚点指向(-1,-2),我做了旋转。
现在我的问题是,我需要知道雪碧在旋转后的真正位置,每次我试着读到这个位置,我就得到屏幕中心点,这就是我不需要的。。
有什么办法或方法来获得雪碧的真实位置吗?
发布于 2011-08-04 04:15:42
如果中心点是(x1,y1),而精灵位于(x2,y2),那么它们之间的距离就是http://www.purplemath.com/modules/xyplane/dist07b.gif。
发布于 2011-08-02 16:09:18
雪碧的位置是,它是锚点。只要精灵的锚点在屏幕上,那就是它的位置。通常这是精灵的中心,但是如果你改变了精灵的锚点,它就不会是中心。我不太确定在数学上,但我希望你会把区别(从雪碧中心到它的新锚点)加到它的旋转。
https://stackoverflow.com/questions/6915028
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