首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >雪碧位置

雪碧位置
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-08-02 16:04:58
回答 2查看 232关注 0票数 0

我是一个新的cocos2d开发者,我有一个小问题,我需要你的帮助。

实际上,我需要围绕屏幕中心旋转一个雪碧,我把位置放在屏幕中心,锚点指向(-1,-2),我做了旋转。

现在我的问题是,我需要知道雪碧在旋转后的真正位置,每次我试着读到这个位置,我就得到屏幕中心点,这就是我不需要的。。

有什么办法或方法来获得雪碧的真实位置吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-04 04:15:42

如果中心点是(x1,y1),而精灵位于(x2,y2),那么它们之间的距离就是http://www.purplemath.com/modules/xyplane/dist07b.gif

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-02 16:09:18

雪碧的位置,它是锚点。只要精灵的锚点在屏幕上,那就是它的位置。通常这是精灵的中心,但是如果你改变了精灵的锚点,它就不会是中心。我不太确定在数学上,但我希望你会把区别(从雪碧中心到它的新锚点)加到它的旋转。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6915028

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档