一个多层蚂蚁的游戏场景,大量的精灵,几乎很好地工作(除了一些问题)。但如果我们暂停游戏,长时间的5-10分钟(大约),它的帧率下降,游戏开始产生不稳定的效果时,再次开始玩。
默认帧率最初使用这里是默认的ccMacros.h
#define CC_DIRECTOR_INIT() \
do{ \
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; \
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) \
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer]; \
CCDirector *__director = [CCDirector sharedDirector]; \
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; \
viewController.wantsFullScreenLayout = YES; \
[__director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft]; \
[__director setDisplayFPS:NO]; \
[__director setAnimationInterval:1.0/60]; \
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds] \
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 \
depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */ \
preserveBackbuffer:NO]; \
[__director setOpenGLView:__glView]; \
[viewController setView:__glView]; \
[window addSubview: viewController.view]; \
[window makeKeyAndVisible]; \
} while(0)编辑:情况是,应用程序保持正常工作,而我正在玩它,甚至超过5或10分钟,但帧速率下降时,我们离开应用程序的同一时间段,,所以有任何方法来刷新应用程序的时间吗?
发布于 2011-10-01 04:56:08
“当我试着做每件事的时候,”尼提丝建议道,但是,在一次运动中,每件事都会失败。由于降低了帧率,仍然是一个问题。通过搜索太多,并试图找出原因和解决方案,我只成功地只有理由,因为我买不起解决方案。来看看我得到了什么,检查这个链接。
发布于 2011-08-17 04:41:44
低帧是由于许多原因造成的,例如内存使用效率低下,使用NSTimers,在预定的选择器中绘制任何东西,等等。确保您正在释放正在分配的内存。
只要看看下面的链接就可以帮助你提高游戏中的帧率:
https://stackoverflow.com/questions/7087854
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