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社区首页 >问答首页 >游戏场景中的帧速率(cocos2d box2d)退化

游戏场景中的帧速率(cocos2d box2d)退化
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-08-17 04:14:30
回答 2查看 1.1K关注 0票数 0

一个多层蚂蚁的游戏场景,大量的精灵,几乎很好地工作(除了一些问题)。但如果我们暂停游戏,长时间的5-10分钟(大约),它的帧率下降,游戏开始产生不稳定的效果时,再次开始玩。

默认帧率最初使用这里是默认的ccMacros.h

代码语言:javascript
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#define CC_DIRECTOR_INIT()                                                                      \
do{                                                                                         \
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];                   \
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )                             \
    [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];                                    \
CCDirector *__director = [CCDirector sharedDirector];                                       \
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];               \
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;                                                 \
[__director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];                                \
[__director setDisplayFPS:NO];                                                              \
[__director setAnimationInterval:1.0/60];                                                   \
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]                                \
                                pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565                          \
                                depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */                \
                         preserveBackbuffer:NO];                                            \
[__director setOpenGLView:__glView];                                                        \
[viewController setView:__glView];                                                          \
[window addSubview: viewController.view];                                                   \
[window makeKeyAndVisible];                                                                 \
} while(0)

编辑:情况是,应用程序保持正常工作,而我正在玩它,甚至超过5或10分钟,但帧速率下降时,我们离开应用程序的同一时间段,,所以有任何方法来刷新应用程序的时间吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-01 04:56:08

“当我试着做每件事的时候,”尼提丝建议道,但是,在一次运动中,每件事都会失败。由于降低了帧率,仍然是一个问题。通过搜索太多,并试图找出原因和解决方案,我只成功地只有理由,因为我买不起解决方案。来看看我得到了什么,检查这个链接

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-17 04:41:44

低帧是由于许多原因造成的,例如内存使用效率低下,使用NSTimers,在预定的选择器中绘制任何东西,等等。确保您正在释放正在分配的内存。

只要看看下面的链接就可以帮助你提高游戏中的帧率:

  • 在你的游戏中获得一些FPS
  • BestPractices
  • 改善性能
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7087854

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