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游戏开发中的UINavigationController
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-30 07:51:22
回答 1查看 173关注 0票数 0

我已经开始发展我的第一场比赛了。这里我的一些关于体系结构的想法:大多数示例使用基于单视图的项目模板,并手动管理控件的可见性。在我的游戏中,我有6-7个视图,我想对其中的一些使用接口生成器。也有一些问题:

如果我使用单一的基于的视图,例如,在"Play“按钮的处理程序中,我需要用一个游戏板创建新视图并销毁先前的视图(该视图包含该按钮的处理程序)。

  1. ,如果我使用基于导航的视图,我将使用push/pop方法,但是我需要为游戏氛围隐藏一个导航栏,并手动导航。此外,我找不到在游戏中使用导航控制器的任何例子。有人用它吗?

你能给我什么建议?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-30 08:32:40

1)您可以从nib文件中隐藏导航栏。

2)通过自推视图控制器设置动画,可以删除导航动画:nav动画:NO;

3)如果不想使用导航控制器,可以使用基于视图的应用程序,通过编写代码,可以根据需要添加/删除子视图和视图。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7240169

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