我已经开始发展我的第一场比赛了。这里我的一些关于体系结构的想法:大多数示例使用基于单视图的项目模板,并手动管理控件的可见性。在我的游戏中,我有6-7个视图,我想对其中的一些使用接口生成器。也有一些问题:
如果我使用单一的基于的视图,例如,在"Play“按钮的处理程序中,我需要用一个游戏板创建新视图并销毁先前的视图(该视图包含该按钮的处理程序)。
你能给我什么建议?
发布于 2011-08-30 08:32:40
1)您可以从nib文件中隐藏导航栏。
2)通过自推视图控制器设置动画,可以删除导航动画:nav动画:NO;
3)如果不想使用导航控制器,可以使用基于视图的应用程序,通过编写代码,可以根据需要添加/删除子视图和视图。
https://stackoverflow.com/questions/7240169
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