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社区首页 >问答首页 >如何检查ShaderModel3.0的支持?

如何检查ShaderModel3.0的支持?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-20 19:04:02
回答 1查看 3.2K关注 0票数 2

目前我正在开发一个三维可视化应用程序,我的应用程序的要求是主机的图形卡确实支持Shader Model 3.0

你知道通过delphi检查ShaderModel3.0支持方面的工作吗?

只想了解更多信息

我知道这个

代码语言:javascript
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• DirectX 8.0 - Shader Model 1.0 & 1.1
• DirectX 8.0a - Shader Model 1.3
• DirectX 8.1 - Shader Model 1.4
• DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
• DirectX 9.0a - Shader Model 2.0a
• DirectX 9.0b - Shader Model 2.0b
• DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
• DirectX 10.0* - Shader Model 4.0
• DirectX 10.1* - Shader Model 4.1
• DirectX 11.0* - Shader Model 5.0

但是有些图形硬件不支持着色器型号3.0 (即使安装了适当的directx ),问题是我想通过检查硬件来确定它

提前感谢

编辑:好的,我想出了(感谢gamedev上的人)

使用GPU命令行

代码语言:javascript
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gpu-z.exe -dump gpuz.xml
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-19 17:34:23

使用GPU命令行

代码语言:javascript
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gpu-z.exe -dump gpuz.xml
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8946522

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