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计算任意网格的平面UV坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-22 12:09:20
回答 1查看 5.5K关注 0票数 7

我有从二维形状生成三角形网格的代码。因为这些形状在大多数情况下表面上的顶点分布不均匀,所以我对产生UVs有一个问题,这样就不会引起纹理失真。任何人都可以推荐一些文章、书籍、代码样本来讨论平面网格上的紫外线计算技术?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-24 16:05:14

好吧,让我看看我是否理解你的问题。

  • ,你有一个有顶点的平面网格(x_i,y_i,z_i),因为这个网格是平面的,你可以找到一个旋转,它导致坐标与z_i =0
  • ,所以我假设你的网格也是二维的,顶点(x_i,y_i)
  • ,第二,你有两个uv坐标到嵌入网格的平面上的点的映射。
  • 假设您有一个uv-共弦(0,0)和(1,1)的映射,即(0,0) -> (x_0,y_0)和(1,1) -> (x_1,y_1)
  • ,然后可以将所有顶点转换为-1*(x_0,y_0),然后(0,0)映射到网格coord系统上的(0,0)映射,(1,1)映射到新的协for (x_1',Y_1‘)
  • 因此,对于网格中的任意顶点,与新的同弦(x_i',y_i')对应的uv坐标是:(x_i’/ x_1',y_i‘/ y_1')

希望这能有所帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8960930

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