我有从二维形状生成三角形网格的代码。因为这些形状在大多数情况下表面上的顶点分布不均匀,所以我对产生UVs有一个问题,这样就不会引起纹理失真。任何人都可以推荐一些文章、书籍、代码样本来讨论平面网格上的紫外线计算技术?谢谢
发布于 2012-02-24 16:05:14
好吧,让我看看我是否理解你的问题。
。
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/8960930
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