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社区首页 >问答首页 >以红、蓝、黄为原色计算混合色的RGB码

以红、蓝、黄为原色计算混合色的RGB码
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-26 21:48:12
回答 4查看 9.4K关注 0票数 2

浅色和颜料之间存在着不匹配:物理学家会说这三种原色是红色、绿色和蓝色,而画家则会把红色、蓝色和黄色作为原色。事实上,当你用水彩画时,你不能混合红色,绿色和蓝色的黄色,而不是混合橙色,你只能得到棕色。

下面是我要做的事情:从两种给定的RGB颜色中,我想计算出组合颜色的RGB代码,我希望这些颜色像纸上的水彩一样混合。据我所知,计算通常如下所示:

  • # it 0000+ #0000FF = #880088 ((FF+00)/2 = 88,(00+00)/2 = 00,(00+FF)/2 = 88),因此红色和蓝色会使紫色(它应该)
  • #FF 0000+#FF+FF 00=#FF 8800 ((FF+FF)/2 = FF,(00+FF)/2 = 88,(00+00)/2 = 00),因此红色和黄色会使橙色(如它应该的那样)

然而,当混合蓝色和黄色时,结果是灰色的:

  • #0000FF + #FFFF00 00= #888888 ((00+FF)/2 = 88,(00+FF)/2 = 88,(FF+00)/2 = 88) =灰色

而在纸上,你会期望得到绿色(#008800),永远不会得到灰色时,混合颜色。

所以我的问题是,我怎样才能用黄色作为主色来交换绿色,然后如何计算混合颜色,这些颜色要遵循油漆的规律而不是浅色。

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回答 4

Stack Overflow用户

发布于 2013-02-02 05:47:17

没有简单的物理模型可以做到这一点,画家的颜色与光线有着非常精细的相互作用。幸运的是,我们有计算机,它们不局限于模拟物理世界--我们可以让它们做我们想做的任意事情!

第一步是创建一个颜色轮与我们需要的色调分布,红色,黄色和蓝色在120度增量。网上有很多例子。我在这里创建了一个,只有完全饱和的颜色,以便它可以用来生成完整的RGB色域。车轮上的颜色是完全任意的;我将橙色(60°)设置为(255,160,0),因为红色和黄色之间的中点太红了,我将纯蓝色(0,0,255)移动到250°,而不是240°,这样240°的蓝色看起来会更好看。

回想起我童年的实验,当你把同样数量的红色、黄色和蓝色混合在一起时,你就会得到一种模糊的褐色灰色。我选择了一种合适的颜色,你可以在彩色轮的中心看到;在代码中,我亲切地称它为“泥”。

要获得比红色、黄色和蓝色更需要的所有可以想象的颜色,你还需要混合白色和黑色。例如,你通过混合红色和白色得到粉红,通过混合橙色(Yellow+Red)和黑色得到棕色。

转换使用的是比率,而不是绝对值。和真正的油漆一样,混合1份红色和1份黄色与100份红色和100份黄色没有区别。

代码是用Python提供的,但是要转换到其他语言应该不难。最棘手的部分是添加红色,黄色和蓝色,以创造一个色调的角度。我使用向量加法和转换回一个角度与atan2。几乎所有的事情都是用线性插值(lerp)来完成的。

代码语言:javascript
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# elementary_colors.py
from math import degrees, radians, atan2, sin, cos

red = (255, 0, 0)
orange = (255, 160, 0)
yellow = (255, 255, 0)
green = (0, 255, 0)
cyan = (0, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
magenta = (255, 0, 255)
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
mud = (94, 81, 74)

colorwheel = [(0, red), (60, orange), (120, yellow), (180, green),
              (215, cyan), (250, blue), (330, magenta), (360, red)]

red_x, red_y = cos(radians(0)), sin(radians(0))
yellow_x, yellow_y = cos(radians(120)), sin(radians(120))
blue_x, blue_y = cos(radians(240)), sin(radians(240))

def lerp(left, right, left_part, total):
    if total == 0:
        return left
    ratio = float(left_part) / total
    return [l * ratio + r * (1.0 - ratio) for l,r in zip(left, right)]

def hue_to_rgb(deg):
    deg = deg % 360
    previous_angle, previous_color = colorwheel[0]
    for angle, color in colorwheel:
        if deg <= angle:
            return lerp(previous_color, color, angle - deg, angle - previous_angle)
        previous_angle = angle
        previous_color = color

def int_rgb(rgb):
    return tuple(int(c * 255.99 / 255) for c in rgb)

def rybwk_to_rgb(r, y, b, w, k):
    if r == 0 and y == 0 and b == 0:
        rgb = white
    else:
        hue = degrees(atan2(r * red_y + y * yellow_y + b * blue_y,
                            r * red_x + y * yellow_x + b * blue_x))
        rgb = hue_to_rgb(hue)
        rgb = lerp(mud, rgb, min(r, y, b), max(r, y, b))
    gray = lerp(white, black, w, w+k)
    rgb = lerp(rgb, gray, r+y+b, r+y+b+w+k)
    return int_rgb(rgb)
票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2012-01-26 21:56:24

如果你把红色、蓝色和黄色的颜料混合在一起,你就会得到一种暗棕色,而不是黑色。这是因为“红色、蓝色和黄色”并不是真正的原色。青色,洋红和黄色,这就是为什么打印机工作在CMYK (K是黑色)。

因此,您实际上要问的是如何将RGB颜色转换为CMYK,在这种情况下,任何这些链接会帮助您。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-04-30 11:47:27

我建议放弃初选的概念,无论是RGB、RYB还是CMY等等。

据我所知,您的目标是混合颜色(在RGB颜色空间中描述),以模拟油漆将如何混合,即混合减法。从RGB转换到CMY或CMYK是没有效率的,因为您仍然需要处理减法混合计算,这在CMY空间中做起来并不容易。

相反,让我建议你考虑把RGB颜色转换成光谱反射曲线。转换非常简单,一旦完成了,就可以对反射率曲线进行真正的减法混合,然后将结果转换回RGB。

还有另一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10254022/,在这里将更详细地讨论这个过程。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9025876

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