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社区首页 >问答首页 >电池的使用,还有什么可期待的?

电池的使用,还有什么可期待的?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-09 19:56:29
回答 2查看 403关注 0票数 8

我正在为Android制作一个2D游戏,最近我一直在研究优化。

我查看了“设置”中的电池使用情况,发现在将游戏放在前台(屏幕打开)一个多小时后,我耗尽了11%的电池(摩托罗拉Xoom蜂巢)。

这是用户在手机/平板电脑上玩游戏时应该期待的吗?

一点信息:

我的游戏使用Opengl-es来呈现(连续呈现) getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

  • 逻辑,运行在一个单独的线程中以提高性能。
  • I使用
  • ,因为游戏需要用户一点思考时间。
  • 简单粒子

f 211

那么,这种电池消耗在游戏中正常吗?

我可以采取哪些步骤来减少电池消耗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-09 20:23:52

让屏幕单独运行(不运行游戏)将产生类似的电池使用。

我给你的建议是,每当游戏暂停时,将屏幕设置为Dim,或者如果用户没有在X时间内触摸屏幕,而不是完全保持屏幕的亮度。

你可以通过调整屏幕简洁/按钮简洁来做到这一点,

这些字段的范围为0-> 1。

您可以看到设置此here的上下文。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-06-07 16:33:12

贾斯汀的回答不错,但别忘了一些老派的基本知识。

让你的程序忙着等待也会耗尽电池。您必须使用CPU推进游戏,但没有必要让它繁忙等待。一定要把你的过程睡眠的估计时间,直到下一个迭代游戏的处理周期。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9217783

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