我用C/Linux、flash二进制套接字和libev做了一个聊天服务器,它似乎运行得很好,但我一直在研究闪存点对点服务,我想知道这能做些什么。它似乎是UDP,它可能是一个杀手,但如果有可能通过使用P2P降低服务器成本,这将是惊人的。
是否有可能使一个聊天服务器完全P2P,并且没有服务器成本?我注意到它需要闪存10,我不认为我的应用程序中的任何东西都需要最近的闪存,所以这显然是另一个缺点。在研究一项新技术时,会有太多的变数,以至于它可能会有点让人难以抗拒。我将感谢任何批评客户/服务器与P2P网络在闪存。
提前感谢!
发布于 2012-05-29 01:07:31
p2p的成本不是为零,而是最小化了。实际上,需要有一个服务器来进行握手并带来成本。
为了使用P2P和Actionscript,您需要以下解决方案之一:
你的需要和经济。此外,它还消除了安装的麻烦。
并维护您自己的server.
Adobe提供了几个版本,可以满足您的需要。
客户端之间的握手可能不是每次都起作用的(Adobe花了很大力气让Stratus/Cirrus在防火墙后面工作)。另一个
缺点是积木可能只与开放源码相关联。
项目.
首先,我认为您更好地使用客户端服务器,而不是p2p,因为您的项目不涉及强制性的实时交互-例如游戏。
P2P降低了一些成本--特别是多媒体流媒体的成本--但它仍然是一项昂贵的技术。
http://www.influxis.com/index.php/what/fms/enterprise/
http://aws.amazon.com/solutions/global-solution-providers/adobe/
https://stackoverflow.com/questions/9340953
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