我正在尝试使用texturepacker扩展的GLES1版本。它指的是一个接口:
org.anddev.andengine.opengl.texture.ITexture;
这不再是主要的Andengine GLES1代码库的一部分。我想要能够使用纹理封隔器扩展,并更新它,但我不知道这个接口是什么或做什么。它被什么取代了?
相关说明:加工厂扩展也指: org.anddev.andengine.opengl.texture.Texture.PixelFormat;
也不见了。
发布于 2012-03-07 12:34:44
https://stackoverflow.com/questions/9596854
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