为了避免强连接多媒体元数据,我看到了具有以下字段的“图像元数据”组件:
text
这使我们能够分离特定于上下文的信息。例如,横幅组件可以提供此角色,并可以链接到多媒体图像。由于alt文本也依赖于上下文,因此在多媒体元数据中设置这些字段是没有意义的。我们也可以为媒体本地化文本,而不是多媒体。
在SDL Tridion 2011我有丰富文本字段的高级图像选项。添加图像时,我可以设置:
text
这会影响源中的属性。例如:
<img src="tcm:5-274" title="buddy" alt="buddy" style="vertical-align: top; width: 70px; height: 70px;"/>
什么时候引入了这些在RTF中的选项,它们是可配置的吗?
发布于 2012-04-11 23:22:15
我认为,拥有独立的元数据组件的原因是,并非所有使用映像的场景都发生在RTF中,在rtf中,您可以为正在编辑的特定rtf添加附加属性。在某些场景中,您希望使用图像,但要使用不同的元数据,具体取决于使用的位置。
场景A:映像的元数据在很大程度上取决于最终的内容,该内容正在消耗图像,并且将仅在该上下文中使用,您可以执行由多媒体链接+元数据字段构造的嵌入式模式。在将消耗图像的内容中,将元数据模式添加为字段。
场景B:图像的元数据并不取决于最终消耗图像的内容,不同的元数据、相同的图像也有一些不同的变化。在这种情况下,应该是存储元数据的常规模式,并有指向二进制数据的二进制链接。其他架构可以将此架构作为组件链接引用。
场景C:映像的元数据将始终相同,无论在何处使用。在这种情况下,您可以在多媒体架构的元数据中添加元数据。您可以扩展UI,以便在用户选择该映像时自动将这些值应用到RTF,但仍然可以使它们具有更改这些值的灵活性
发布于 2012-04-09 20:15:24
我不能确切地告诉你它们是什么版本的,但它们不是最近的版本。我在2009年的Tridion,5.3甚至5.2的IIRC上见过他们。
如果您所说的可配置意味着更改(添加/删除)这些属性-不,它们不能配置。
https://stackoverflow.com/questions/10079147
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