遵循这个线程的建议:区分键盘真实按键和虚拟按键
我正在尝试创建一个程序,它将使用SendInput()方法发送键盘的按键事件。
然而,的问题是,当我试图模拟一个键按事件时-没有发生任何事情。到目前为止,是我的代码:
[DllImport("user32.dll")]
static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct KEYBDINPUT
{
public short wScan; public int dwFlags;
public int time; public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct INPUT
{
[FieldOffset(0)] public int type;
[FieldOffset(8)] public KEYBDINPUT ki; //x64 - 8, x32 - 4
}
const int KEYEVENTF_DOWN = 0; //key UP
const int KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;
const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002; //key UP
const int KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004;
const int KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008; // scancode
public void Send_Key(short Keycode)
{
INPUT[] InputData = new INPUT[1];
InputData[0].type = 1;
InputData[0].ki.wScan = Keycode;
InputData[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP | KEYEVENTF_SCANCODE;
InputData[0].ki.time = 0;
InputData[0].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
}
为了破解扫描代码,我下载了这个线程中建议的程序:
https://superuser.com/questions/293609/windows-7-tool-to-capture-keyboard-scan-codes
根据这个程序- "a“键的代码我的键盘是"65”
当文本框文本被更改时,我的程序应该触发一个键按事件,所以如果我们输入"q“--文本应该更改为"q”加上send_key()的结果,即"qa":
private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
Send_Key(0x0065); // nothing happens (0x65 also fails)
}
我做错什么了?将来,我将更改这段代码,以便指定键保持时间(在下行事件和向上事件之间)。但就目前而言,出于测试目的,我只模拟keyUP事件。
编辑: Hans,根据您的建议,这里是编辑--但不幸的是,它不起作用。
public void Send_Key(short Keycode)
{
INPUT[] InputData = new INPUT[1];
InputData[0].type = 1;
InputData[0].ki.wScan = Keycode;
InputData[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_DOWN;
InputData[0].ki.time = 0;
InputData[0].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
uint intReturn = SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
if (intReturn == 0) //!=1
{
throw new Exception("Could not send keyDOWN: " + Keycode);
}
INPUT[] InputData2 = new INPUT[1];
InputData2[0].type = 1;
InputData2[0].ki.wScan = Keycode;
InputData2[0].mi.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // KEYEVENTF_KEYUP | KEYEVENTF_SCANCODE;
InputData2[0].ki.time = 0;
InputData2[0].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
uint intReturn2 = SendInput(1, InputData2, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
if (intReturn2 == 0) //!=1
{
throw new Exception("Could not send keyUP: " + Keycode);
}
}
没有错误..。也没有输出。
发布于 2012-04-29 19:54:02
但现在,出于测试目的,我只模拟keyUP事件
这是好的,我想,但这不会使Windows做任何事情。要生成击键,必须首先发送一个KEYDOWN。“等待时间”没有任何有用的效果,所以只需将两个SendInput调用放在同一个方法中即可。
您应该添加错误检查,winapi调用不会生成任何异常。如果函数返回0,则抛出一个Win32Exception。并将DllImport声明修正为SetLastError = true。
您可以通过设置superuser.com字段和省略KEYEVENTF_SCANCODE标志来避免使用在ki.wVk中找到的程序。这样就可以指定虚拟密钥而不是扫描代码。.NET键枚举类型为您提供所需的值。与Keys.A一样,生成A键的按键。
https://stackoverflow.com/questions/10375264
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