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社区首页 >问答首页 >将动画添加到从3D扫描仪Kinect获得的头部和手臂(网格)

将动画添加到从3D扫描仪Kinect获得的头部和手臂(网格)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-09 12:19:04
回答 2查看 461关注 0票数 0

我用了ReconstructMe

扫描我的上半身(手臂和头部)。我得到的结果是一个三维网格。我在3 3dsmax里打开它们。我现在需要做的是添加动画/运动到三维手臂和头部。

  1. 我认为ReconstructMe创建了一个网格。在添加动画之前,我需要将该网格转换为三维对象吗?如果是的话,怎么做?
  2. 我是否需要分开头部和手臂,以添加不同的动画给他们?该怎么做呢?

我是3的初学者。我正在使用3 using 2012,学生版。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-13 11:50:07

通常,你会设置骨骼,并将网状结构与皮肤或体质修饰剂连接起来,然后根据需要对骨骼进行动画化。

您可以有一个网格,或独立的网格,取决于您的需要。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-11-08 22:16:10

对于设置操纵,最好使用像这个http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=332这样的教程

我发现数字教师是非常简洁和详细的任何人掌握概念,如果你的病人足够。取决于运动,你会喜欢骨头的某些部分将需要FK (正向运动学)或IK (逆运动学)或混合的FK/IK控制区域,如手臂的肘部等。

角色的某些其他部分也希望能够使用CAT控件。在整个索具过程中,最需要维护的基础或理论是层次结构和养育过程中的控制/正确连接。

另外,你的网格拓扑必须是正确的,当从外部源扫描时,你会得到很多三角形或b。坏的边缘流,在索具过程之前,确保花时间让你的扫描拓扑达到它应该处于的正确状态。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10515936

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