我想知道为什么类的常量数据成员需要在构造函数中初始化,为什么不在其他地方进行初始化?这样做和不这样做有什么影响?
我还看到只有静态常量积分数据可以在类内初始化,而非数据成员可以在类内初始化。
例如:-假设下面是我的班级声明
class A{
int a; // This we can initialize at the constructor or we can set this member by calling "vSet" member function
const int b;
static const int c = 10; //This works fine
public:
A();
~A();
void vSet(int a);
int iAdd();
void vDisplay();
};构造函数的定义如下:
编辑部分:由于前面的构造函数定义示例是错误的,
A::A():a(1),b(9){}如果我错了,请纠正我。提前谢谢。
发布于 2012-05-18 06:01:32
A::A(){
a = 1;
b = 9; // Why we need to initialize this only at the constructor.
}不是初始化,而是赋值。
a和b已经构建好了,在这种情况下,您可以为它们赋值。const限定符要求该变量在初始化后不被更改,允许此赋值将打破该约定。
这是使用成员初始化列表进行初始化。
A::A():a(1),b(9)
{}你可能想看看我的答案,知道不同之处:
至于另一个问题,关于类内只能初始化静态常量积分数据的问题,请阅读我的答案,详细解释如下:
发布于 2012-05-18 06:01:13
你要做的不是初始化。它是赋值,所以b=9甚至不会编译,因为b是一个const,所以不能为它分配任何值。应该初始化它,要做到这一点,请将成员初始化列表用作:
A::A() : a(1), b(9)
{ // ^^^^^^^^^^^^ this is called member-initialization list
}在C++11中,可以将就地初始化用作:
class A{
int a = 1; //C++11 only
const int b = 9; //C++11 only
static const int c = 10; //This works fine (both in C++03 and C++11)
//...
};发布于 2012-05-18 06:01:55
因为它是常数,所以它的值是不能改变的。初始化构造函数以外的任何其他地方都意味着默认初始化,然后是赋值,这对于常量是不允许的。这相当于这样做:
const int i; // OK
i = 42; // Error!请注意,在C++11中完全可以这样做:
struct Foo {
const int i=42;
const double x = 3.1416;
};但这遵循同样的规则,即没有任务。
https://stackoverflow.com/questions/10647448
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