我正在一张图像上画一些几何图形。问题是坐标是以浮动的形式出来的,所以我无法绘制它们。作为一项工作,我使用floor();将其截断到最近的Integer。这在某些情况下很好,只是它稍微改变了我的形象。
x=9.7
x'=floor(x)= 9 //the plot is now at 9 and not at 9.7 as desired, (this is 'shift')
但是,如果我的要求是在等距上绘制多个形状,我将面临问题,因为每个形状的移位(因为底面();)并不是均匀的。
它就像数字通信中的量化噪声。
有什么办法可以让我解决这个问题吗?
发布于 2012-05-24 13:55:06
这个问题在计算机图形学中是很常见的。拉斯特尔是您目前正在努力解决的问题域。您可能会发现Bresenham线算法很好地介绍了这个主题。这里是一个很好的交互式站点,有几种不同的栅格化算法。
希望这能帮上忙!
https://stackoverflow.com/questions/10735817
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