我在上面看到了很多类似的问题,但他们中几乎没有一个在图片上有Socket。所以请花点时间阅读这个问题。
我有服务器应用程序(使用ServerSocket)侦听请求,当客户端试图连接时,将创建新线程来服务客户机(而服务器将恢复侦听新请求的模式)。现在,我需要根据其他客户端发送到服务器的内容来响应一个客户端。
示例:
我对“线间交流”这件事很陌生。显然,上面提到的情况听起来非常简单,但我描述这是为了得到提示,因为我将在保持服务器为中间的客户端之间交换大量数据。
另外,如果我希望将共享对象限制在特定客户端上,比如10呢?这样,当第11个客户端连接到服务器时,我创建了一个新的共享对象,用于在11、12、13之间交换数据……多达20名客户。以此类推,每一组10个客户。
我尝试了什么:(我猜是愚蠢的)
public类,该对象应该作为public static共享,这样我就可以将它作为全局类使用,而无需实例化它,比如MyGlobalClass.SharedMsg。我知道存在一个明显的锁定问题,因为如果一个线程正在写入一个对象,另一个线程在完成第一个线程的写入之前不能访问它。
那么,什么才是解决这个问题的理想方法呢?
更新
由于我创建线程以服务传入连接请求的方式,我无法理解如何在线程之间共享同一个对象,因为上面提到的使用全局对象是行不通的。
下面是我如何侦听传入的连接并动态创建服务线程。
// Method of server class
public void startServer()
{
    if (!isRunning)
    {
        try
        {
            isRunning = true;
            while (isRunning)
            {
                try
                {
                    new ClientHandler(mysocketserver.accept()).start();
                }
                catch (SocketTimeoutException ex)
                {
                    //nothing to perform here, go back again to listening.
                }
                catch (SocketException ex)
                {
                    //Not to handle, since I'll stop the server using SocketServer's close() method, and its going to throw SocketException anyway.
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    else
        System.out.println("Server Already Started!");
}还有ClientHandler类。
public class ClientHandler extends Thread
{
    private Socket client = null;
    private ObjectInputStream in = null;
    private ObjectOutputStream out = null;
    public ClientHandler(Socket client)
    {
        super("ClientHandler");
        this.client = client;
    }
    //This run() is common for every Client that connects, and that's where the problem is.
    public void run()
    {
        try
        {
            in = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
            out = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
            //Message received from this thread.
            String msg = in.readObject().toString();
            System.out.println("Client @ "+ client.getInetAddress().getHostAddress() +" Says : "+msg);
            //Response to this client.
            out.writeObject("Message Received");
            out.close();
            in.close();
            client.close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}我认为,我创建动态线程以服务每个连接、共享相同数据源的客户端的方式是不可能使用全局对象的,因为上面的run()主体对于每个连接的客户端都是完全相同的,因此,同样的方法既是使用者也是生产者。我应该做哪些修正,以便为每个连接创建动态线程,并且仍然共享相同的对象。
发布于 2012-06-08 06:17:56
您可能需要一个队列,用于每个客户端之间的通信。每个队列将是数据从一个客户端推送到另一个客户端的“管道”。
您可以这样使用它(伪代码):
Thread 1:
Receive request from Client A, with message for Client B
Put message on back of concurrent Queue A2B
Respond to Client A.
Thread 2:
Receive request from Client B.
Pop message from front of Queue A2B
Respond to Client B with message.您可能也希望它是通用的,因此您有一个AllToB队列,许多客户端(因此还有许多线程)都可以写入该队列。
注意类别:ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue。
如果您想限制消息的数量,那么ArrayBlockingQueue及其容量构造函数允许您这样做。如果不需要阻塞功能,则可以使用offer和poll方法,而不是put和take方法。
我不担心共享队列,这会使问题变得更加复杂。只有当您知道您需要解决内存使用问题时,才可以这样做。
编辑:基于您的更新的:
如果需要在所有动态创建的实例之间共享单个实例,则可以:
1例:
public class ClientHandler extends Thread
{
  public static final Map<ClientHandler, BlockingQueue<String>> messageQueues 
    = new ConcurrentHashMap<>();
  <snip>
  public ClientHandler(Socket client)
  {
    super("ClientHandler");
    this.client = client;
    // Note: Bad practice to reference 'this' in a constructor.
    // This can throw an error based on what the put method does.
    // As such, if you are to do this, put it at the end of the method.
    messageQueues.put(this, new ArrayBlockingQueue<>());
  }
  // You can now access this in the run() method like so:
  // Get messages for the current client.
  // messageQueues.get(this).poll();
  // Send messages to the thread for another client.
  // messageQueues.get(someClient).offer(message);几个注意事项:
https://stackoverflow.com/questions/10943841
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