我在iOS游戏中的一个测试人员报告了这个bug:
当ipod电池很低(低于20%)时,游戏的速度会显著减慢到FPS 11。剩余的电池数量不应影响比赛的速度。
这在iOS下是正常的吗,还是这个问题是由其他原因引起的呢?如果这是正常的,我如何获得充分的性能时,电池是低的?
礼貌的做法可能是减少游戏中的影响或处理的复杂性,但不幸的是,我没有那种奢侈。
我想调试这一点,但我有一个独特的问题:如果设备被插入,我无法运行电池;如果设备没有插入,我就不能使用调试器。
编辑我运行电池和性能的应用没有受到影响,所以我不知道是什么原因造成的。如果设备太热,性能会下降吗?
发布于 2012-11-10 03:47:08
我不明白为什么会这样。该系统没有反映设备的电池水平(至少在这个时候),只有在提醒你它很低并且显示在角落里的电池时,系统才真正承认它。电池成为问题的唯一方法是,如果iPod Touch的电池开始失效--它将无法以最快的速度驱动处理器,尤其是在出现赤字时。
您的测试人员使用的是哪一代的iPod触摸?我建议在第4代或第5代进行测试,因为苹果不再支持任何旧机型。
而且,随着每一个新的iPod/iPhone出现了一个新的处理器(A4,A5,A6,.)而较老的应用程序无法处理许多现代应用程序所需的速度和功率。虽然这是一个有点极端,以无限刀片为例。当在A5或较新的芯片上运行该应用程序时,它运行得非常好。但是当在A4芯片上运行时(比如iPod第4代),游戏就会滞后,如果占用大量空间,游戏就会崩溃。
作为对编辑的回应,我相信当电池过热时肯定会发生一些事情。与低电池不同的是,苹果把过热的电池看得很严重,以至于降低了性能,并试图给电池降温--至少在我看来是这样的。
希望这能有所帮助!
发布于 2012-11-10 03:07:44
由于我无法在同一台设备上重现问题,其他的东西可能正在困扰着测试人员的设备。这里的答案似乎是“不”,尽管还不确定。
https://stackoverflow.com/questions/11462912
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