首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >太空入侵者碰撞检测一颗子弹检查所有入侵者?

太空入侵者碰撞检测一颗子弹检查所有入侵者?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-07-28 04:56:12
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

我已经开发出一个可以发射子弹的入侵者网格。

对于碰撞检测,我知道的唯一解决方案是使用两个RectanglesIntersects方法。

现在,我的感觉是,将每一颗子弹与屏幕上的每一个入侵者进行比较是不有效的。

还有另一个解决方案,我可以在这里使用,是更聪明的,只比较一些入侵者。

我建议为X轴使用一个标志,在发射时用子弹的X位置填充。入侵者精灵将有权访问此标志,并且只有在入侵者sprite位于X位置(+/-几个px)时才会运行intersects方法。这将大大减少比较的次数。

有什么想法吗?谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-28 05:12:19

你是对的,有些事情你可以做的更有效率。通过将空间划分为粗粒段,并查看子弹所在的部分,您可以在其他部分剪除入侵者。你可以走得更远,有多层的“粗糙”或分辨率。

在这个思路的最后是一个叫做四叉树的数据结构。这是一种自然有效的二维碰撞检测方法。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11698403

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档