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在动态生成对象的大型开放地图中,检测碰撞的性能友好的方法是什么?
长版本
我目前正在重新创建我做过的第一个安卓游戏(result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5Kb2V5X0FudC5MaXRlIl0.)。
我正在从头开始重建它,并增加了大约100个新特性。
游戏描述:用户将控制一个蚁群,该蚁群有一个地下的、基于网格的地图,以及一个地上开放的竞技场。蚂蚁会有人工智能,可能会有大量的蚂蚁。(这意味着我需要优化所有的东西。)这些地图将是高度可变的。(我计划制作一个地图创建者,让用户在线创建和下载地图。)
那么,在一张充满大量物体和其他蚂蚁/生物的地图中,什么是探测碰撞的最佳方法?我不能在所有其他物体上循环来检测碰撞,因为这必须发生在每个生物身上,而且占用了太多的cpu时间。
我所考虑的
grid :创建任意网格对象。网格对象将创建子区域(实际网格),每当生物“思考”时。它将使用对自身的引用来更新网格对象。然后,生物会向网格对象请求网格内的其他对象。这有望大大减少需要进行的检查的数量。但这方面的开销可能更大。这个网格可能有助于让生物在其一般区域探测其他生物,因为AI的决定将由该区域的其他对象和生物执行。
占用网格:本质上与上面的网格选项相同,只有网格对象是由对象创建的。假设我有3个对象(A、B和C)。当我初始化对象A时,它会创建一个具有指定宽度和高度的网格单元。对象B被初始化,但与对象A位于同一区域,因此它将自己添加到该网格区域。对象C在区域外初始化,因此它为它的位置创建一个网格单元。如果对象C进入单元对象A在其中,则其先前的单元格将被破坏。我想你可以想象这是在吹泡泡。
有什么更好的方法吗?
发布于 2013-04-26 13:31:09
这是一个很老的问题,我不知道你是否找到了解决办法,但为什么不使用一个已经开发的碰撞探测和物理引擎,而不是发明热水。以下是一些可能性:
也有很好的例子说明如何使用它们。
https://stackoverflow.com/questions/11702847
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