我想知道在使用xlib时如何正确地启用与eglSwapBuffers
的vsync。对eglSwapInterval
的调用似乎被忽略了。
我在窗口和全屏模式下运行。是否可能在窗口模式中根本不支持它?在这种情况下,什么是减少我呈现频率的好方法(睡眠往往会导致错误行为,因为它醒来时无法保证)。
发布于 2013-04-08 21:13:26
最后,我在谷歌上搜索了很多之后发现了这个:
http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-commit/2010-May/021020.html
egl:实现EGL_NOK_swap_region 这个扩展增加了一个新函数,它为eglSwapBuffers提供了一个替代方案。eglSwapBuffersRegionNOK除了接受eglSwapBuffers中的参数外,还接受两个新的参数。新参数包括指向定义矩形(x、y、宽度、高度)的4整数块列表的指针和指定列表中矩形数的整数。
和/usr/include/EGL/eglmesaext.h声明
EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY eglSwapBuffersRegionNOK(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface, EGLint numRects, const EGLint* rects);
这里还有一些示例用法:
https://github.com/blazt/piglit/blob/master/tests/egl/egl-nok-swap-region.c
所以我试着这样用它:
EGLint dirtyRect[4] = { 0, 0, 0, 0 };
PFNEGLSWAPBUFFERSREGIONNOK swap_buffers_region = (PFNEGLSWAPBUFFERSREGIONNOK)
eglGetProcAddress("eglSwapBuffersRegionNOK");
在我的窗口中调整回调的大小
dirtyRect[2] = windowWidth;
dirtyRect[3] = windowHeight;
在我的主回路里
if (swap_buffers_region)
swap_buffers_region(egl_dpy, egl_surf, 1, dirtyRect);
else
eglSwapBuffers(egl_dpy, egl_surf);
它看起来确实更平滑,并且减慢了帧速率,但只降到了180到200 FPS的范围;所以我仍然需要在帧间进行睡眠。也许它只是在关键GPU操作的短时间间隔内阻塞交换缓冲区?或者我做得不对。不确定。
https://stackoverflow.com/questions/11971947
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