将jabber-net dll从这里导入到我的项目并运行之后
using UnityEngine;
using System.Collections;
using jabber;
using jabber.client;
using jabber.connection;
public class XMPP : MonoBehaviour {
jabber.client.JabberClient jC;
// Use this for initialization
void Start () {
jC = new JabberClient();
}
}团结一致地抱怨:
内部编译器错误。有关更多信息,请参见控制台日志。输出是:未处理的异常: System.TypeLoadException:未能从程序集'jabber-net,Version=2.1.0.710,Culture=neutral,PublicKeyToken=924c5b18328d6f09‘加载类型'jabber.connection.XmppStream’。
我读到过其他人(极少数)设法将jabber-net与他们的统一代码集成在一起。有人能解释一下这是怎么做到的吗?或者告诉我另一个图书馆?我非常希望能够在我的项目中使用XMPP。
谢谢
编辑
谢谢卡尔文提供了你的帮助,并帮助我钻研这个问题。
解决问题的步骤:
死后
还有..。这种做法似乎最终失败了。编译到ios似乎打破了依赖链与ExecutionEngineException:试图JIT编译方法‘(包装托管到本地) System.Threading.Interlocked:CompareExchange (jabber.protocol.ProtocolHandler&,jabber.protocol.ProtocolHandler,jabber.protocol.ProtocolHandler),而运行时,只有-aot-。
发布于 2012-11-01 16:18:23
我只是在MonoDevelop中编译了2005-jabber-net解决方案,并将其添加到一个Unity3.5.6项目中,而不产生一个编译器错误。
该解决方案引用了System.Drawing和System.Windows.Forms,而Unity不支持它们。我删除了这些内容,将编译目标更改为"Library",并将2005-jabber-net.dll、netlib.Dns.dll和zlib.net.dll复制到了Unity中。
您的示例代码在附加到GameObject时编译并运行,但我没有进一步测试。
编辑:刚刚实现了这个程序集可能需要Unity,因为.Net套接字访问是限制在免费版本的团结。
双重编辑:我拿回来,刚刚检查了他们的产品比较图表,现在.Net套接字列在免费版本的团结。
https://stackoverflow.com/questions/13168104
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