使用js库 +画布构建的运动检测器WebRTC。当我运行这个应用程序时,我立刻得到了非常高的cpu使用率。我优化了循环等,但基本的问题似乎是访问相机,如WebRTC。
有办法让WebRTC表现得更好吗?也许是另一种配置?还是我错过了什么?这可能是我处理错了的js内存泄漏吗?我做错了什么?
您可以使用相同的lib检查另一个演示这里。
另一个使用WebRTC和问题相同的这里
发布于 2012-11-11 20:19:57
这个演示看起来像通过检查视频图像的像素来进行运动检测。它似乎将其呈现到画布上,然后检索画布图像数据。
这是慢的,因为它只是一个缓慢的事情做-有很多像素,帧很快通过,这是一个高CPU的工作。更糟糕的是,Javascript在这种数据密集型处理中并不总是非常有效。因此,我不认为缓慢是WebRTC固有的。只是很重的javascript。
发布于 2013-01-14 06:27:55
你试过在计算中使用网络工作者吗?
有一个使用web工作者进行运动跟踪演示 (仅火狐)。在这个演示中,CPU的使用率确实很高,但是工作人员报告的fps远远超出了视频的框架,所以尝试将工作人员限制在30 fps可能会有一些好处。
https://stackoverflow.com/questions/13212382
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