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社区首页 >问答首页 >为什么Android在加载映像时分配的内存比需要的要多

为什么Android在加载映像时分配的内存比需要的要多
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-10 15:48:49
回答 1查看 702关注 0票数 11

各位,我不认为这是重复的,也不是那些如何避免OOMs问题的人之一。这是对知识的真正追求,所以请不要参加投票.

假设我有一个JPEG of 500x500像素。我将其加载为ARGB_8888,即"bad as it gets“。

我希望Android能够分配500x500x4 bytes = a little under 1MB,但是,看看堆转储,您就会发现,Android分配的5-10要多得多,通常是5-10的因素大一倍。

您经常会在这里看到关于OOMS的问题,其中堆栈跟踪显示了一个heap request of say 15MB,而总是,比仅保存图像字节所需的要大得多。OP通常捕捉到一些下注,然后被有关使用较少内存的股票答案和评论所轰炸(谢谢罗曼!)在缩放方面。我认为这里有很多值得关注的地方。

有人知道这是为什么吗?

如果没有明显的答案,我将设置一个SSCCE,如果有帮助的话。

PS。我假设JPEG与PNG等无关,因为我们讨论的是支持位图的内存使用情况,它仅仅是BPP的x倍,还是说我慢了?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-30 17:19:58

它曾经是内存管理中非常常见的一种技巧,用于获取内存池或内存块,这些内存块被打包成更小的请求。当我使用嵌入式系统时,维护不同大小的内存池是一种常见的做法,我们只分配了一个比从一个池请求的数量更大的块。这是防止过多内存碎片的一种方便的方法。也许这是在这里发生的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13323477

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