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社区首页 >问答首页 >具有O(1)查找时间的数据结构,允许重复查找

具有O(1)查找时间的数据结构,允许重复查找
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-29 18:13:50
回答 4查看 2.7K关注 0票数 7

我的目标是创建一个实现IList<T>接口的数据结构,通过牺牲内存来实现O(1)元素查找时间。

背景,如您所知,所有基于数组的IList<T>实现(如List<T> )都有O(n)元素查找时间。这意味着像int IndexOf(T element)bool Contains(T element)这样的操作在底层数组中迭代,直到找到匹配的数组。

众所周知的想法是使用列表和哈希表的组合作为底层数据结构。值保存在列表中。哈希表将把索引保持为值,将列表的值保留为键。因此,可以使用哈希表执行查找。

这正是KeyedCollection<TKey, TItem> 见MSDN的实现方式。

到目前为止我尝试过的

代码语言:javascript
复制
internal class MyList<T> : KeyedCollection<T, T>
{
    protected override T GetKeyForItem(T item)
    {
        return item;
    }
}

到目前为止,除了一个问题外,这是可行的。这个数据结构并不完全模仿List<T>所期望的行为。关键是List<T>允许复制,而MyList不允许复制。

问题

是否已经准备好使用数据结构,或者您是否可以推荐一种实现IList<T>的优雅方法,以便:

  1. 查找操作有O(1)时间。
  2. 所有其他操作的O()性能与List<T>相同。
  3. 内存可能会受到哈希表开销(constantA + constantB * n字节)的影响。
  4. 必须允许副本
  5. 允许空是可选的(可以将它们装箱到空对象中)
EN

回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-29 18:38:19

Ryan Bennett提议的基础上,我认为最好的方法是创建一个实现IList的类,然后在内部实现如下内容:

代码语言:javascript
复制
class MyList<T> : IList<T>
{
    Dictionary<T, List<int>> _indexMap;
    List<T> _items;


    public int IndexOf(T item)
    {
        List<int> indices;
        if(_indexMap.TryGetValue(item, out indices))
        {
            return indices[0];
        }
        return -1;
    }

    public void Add(T item)
    {
        List<int> indices;
        if(!_indexMap.TryGetValue(item, out indices))
        {
            indices = new List<int>();
            _indexMap[item] = indices;
        }

        indices.Add(_items.Count);
        _items.Add(item);
    }

    // Attempt at a Remove implementation, this could probably be improved
    // but here is my first crack at it
    public bool Remove(T item)
    {
        List<int> indices;
        if(!_indexMap.TryGetValue(item, out indices))
        {
            // Not found so can just return false
            return false;
        }

        int index = indices[0];
        indices.RemoveAt(0);
        if (indices.Count == 0)
        {
            _indexMap.Remove(item);
        }

        for(int i=index+1; i < _items.Count; ++i)
        {
            List<int> otherIndexList = _indexMap[_items[i]];
            for(int j=0; j < otherIndexList.Count; ++j)
            {
                int temp = otherIndexList[j];
                if (temp > index)
                {
                    otherIndexList[j] = --temp;
                }
            }
        }

        return _items.RemoveAt(index);
    }

    // ... Other similar type functions here
}

编辑:

刚刚意识到,当你做Remove的时候,事情会变得很棘手。您必须遍历索引集合,并使用值>删除项的索引更新任何索引。您现在增加了“删除”时间。你也让这件事变得很棘手。如果您想要实现这样的东西,我会在这个集合周围抛出大量的单元测试。

我知道你在说明订单是重要的,所以我假设这就是为什么你不使用排序列表的方法,这将允许重复,并给你O(log )操作时间。

编辑2:另一种簿记类型方法

我只是在脑海中弹出这个,所以我只会给出一些粗略的伪代码,但是您可能会采取一种方法,您可以使用一种方法,即您只需要将一个项字典映射到一个索引列表,而另一个字典将索引映射到项目。如果添加T是类的限制,则只需支付引用的两个存储库的开销。然后,您需要维护当前的“最后一项”,以便您可以轻松地向集合中添加一个新项。这应该会使删除操作变得更干净一些。它仍然是O(n),因为您必须用索引>删除项来更新任何内容。在最初的设想中,这似乎是一个潜在的解决方案,它将使你接近你想要达到的目标(如果我正确理解目标的话)。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-29 18:22:41

我唯一能看到这一点的方法就是使用一本列表字典。按下键会给出创建该特定键的所有重复项的列表。只要总是接受第一个。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-29 18:25:15

哈希表应包含每个键的索引列表。我想这就是你所需要的,不是吗?

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13632070

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