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作为游戏引擎和后端的龙卷风
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-10 09:35:38
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我要建立一个简单的垄断游戏的实时。博弈约束:

  • 一场比赛3-8人
  • 玩家之间的实时切换
  • 分数和其他统计数据
  • 启动pos和完成pos
  • 接收特定玩家的答案并进行实时检查

因此,我决定使用SockJS作为实时(Comet)服务器。你能给我建议一下可以用SockJS插上的py游戏框架吗?还是从零开始修复游戏引擎比较好?我们很感谢你的例子!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-12-10 09:43:46

我认为编写自己的解决方案更好,因为大多数解决方案都很简单,最好是在https://github.com/mrjoes/sockjs-tornado/的基础上构建一些特定的解决方案--龙卷风+ SockJS + Redis的组合可能是您的方式

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13798256

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