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社区首页 >问答首页 >glActiveTexture和GL_TEXTURE0在OpenGL中的作用是什么?

glActiveTexture和GL_TEXTURE0在OpenGL中的作用是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-09 08:52:52
回答 2查看 20.5K关注 0票数 30

我正在寻找一种方法来理解为什么需要glActiveTexture。我的代码如下:

代码语言:javascript
运行
复制
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);

如果我假设GL_TEXTURE_2D是挂在墙上的画框,而textureId是真实的图片,那么glBindTexture是为帧分配真实图片的唯一命令,那么GL_TEXTURE0glActiveTexture是什么?

我下面的代码能正常工作吗?

代码语言:javascript
运行
复制
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);

glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, .....)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, ...)

我目前正在使用OpenGL2.1。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-09 09:06:05

如果我认为GL_TEXTURE_2D是挂在墙上的画框,而textureId是真实的图片,

其实是一个很好的比喻:)

那么,什么是GL_TEXTURE0和glActiveTexture?

想一想有多个相框的墙,第一个帧被标记为GL_TEXTURE0,第二个GL_TEXTURE1等等。

票数 36
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Stack Overflow用户

发布于 2013-01-09 15:00:53

OpenGL在某个时候引入了多重纹理(基本上是在一个几何图形传递上使用多个纹理);为了保持旧代码的正常工作,他们不能只向所有函数添加额外的参数。这就是为什么您必须显式指定您正在寻址的纹理单元。

票数 22
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14231391

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