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社区首页 >问答首页 >欧拉相机,在相机局部系统中绕x轴旋转

欧拉相机,在相机局部系统中绕x轴旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-15 08:25:12
回答 1查看 2.9K关注 0票数 0

我有相机类,通过欧拉角和位置保持她的方位。就像这样:

代码语言:javascript
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float m_x;
float m_y;
float m_z;

Vector4 m_pos;

我想把这台相机移到空间上。当用户移动鼠标时,相机必须在她自己的坐标系中围绕x轴旋转。但我只想保持这三个角度和位置,仅此而已。

算法如下所示:

  1. 寻找摄像机局部系统轴(u,v,n)
  2. 在α角上绕u轴旋转
  3. 找出(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)与α角绕u轴旋转的角度
  4. 将它们添加到m_x、m_y、m_z中

问题是:在默认坐标系(我指的是(1,0,0),(0,1,0)和(0,0,1)中),如何计算出在局部摄像机坐标系中的旋转角度?

还是有更好的解决办法来解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-15 13:44:43

我正在回答你的评论的简明问题

如何计算一个坐标系中的旋转响应于另一个坐标系中的旋转?

您可以通过应用适当的转换矩阵来转换坐标系之间的旋转。这反过来可以由欧拉角计算,参见维基百科关于转换公式的章节

根据您的应用程序,您可能需要也可能不需要考虑翻译。我理解你的问题,你可以专注于每个变换的旋转部分。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14333667

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