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社区首页 >问答首页 >CDAudioManager (cocos2d,ios)如何将游戏音乐和背景音乐混合,使它们同时播放

CDAudioManager (cocos2d,ios)如何将游戏音乐和背景音乐混合,使它们同时播放
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-16 19:57:42
回答 1查看 587关注 0票数 0

我在iOs游戏中使用CDAudioManager和Cocos2d。我需要iOs播放器的音乐和游戏音乐同时播放的声音效果。这两种模式都不适合我,因为它们要么关闭背景音乐,要么关闭游戏音乐。

以下是我想要得到的:

  1. ipod播放器,音乐播放,启动游戏。ipod,游戏音乐和效果都是一起玩的。在恢复时,所有的渠道都应该像恢复前一样工作。
  2. ipod播放器音乐不播放,启动游戏。游戏音乐和效果发挥。在简历之后也一样。 kAMM_FxOnly,//!其他应用程序将能够播放音频--ipod音乐播放,游戏效果播放。游戏音乐不播放。kAMM_FxPlusMusic,//!只有这个应用程序才能播放音频--ipod音乐不播放kAMM_FxPlusMusicIfNoOtherAudio --ipod音乐播放,游戏音乐不播放。

在我尝试过的所有模式中,ipod音乐在最小化后不会恢复。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-17 02:17:31

我确信这是不可能的。如果iPod播放器正在播放音乐,而您正在播放游戏音乐,它将停止iPod播放器。反之亦然。

我个人从未见过(听说)有这样做的应用程序,而游戏开发人员最关心的是,如果正在播放iPod音乐,就不要打断它--这意味着如何检测iPod音乐是否正在播放,以防止游戏音乐播放和中断iPod音乐(因此会让用户感到厌烦)。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14366722

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