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社区首页 >问答首页 >关于Autodesk Maya插件编写的探讨

关于Autodesk Maya插件编写的探讨
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-24 15:36:59
回答 1查看 491关注 0票数 2

我对CG很感兴趣。然而,编写一个基于OpenSceneGraph .So的程序可能很费时,我想知道是否要为Maya编写一个插件,并使用Maya的强大渲染来应用我的算法。

我已经下载了玛雅的学生版。然而,仍不确定:

  1. 它是否可以自由开发基于Maya的插件,如果只是为了学术目的?
  2. 如何“深”我可以改变软件?(我能通过改变啮合算法来改变啮合结果吗?)我可以在Graphics场景中添加一个新的停靠小部件吗?)

非常感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-25 10:50:37

  1. 是的,如果您想要共享插件,您需要一个id范围。这并不容易,很难。玛雅有一个非常深刻的硬核哲学,如果你试图使用玛雅错误的方式,它会完全抓狂你。在那之后,你所做的一切都将是一场艰难的战斗。
  2. 啮合。取决于你所说的玛雅的哪个啮合阶段?视图端口使用的那个?当然,不是在公园里散步。一个人使用的精神,也许,不确定,强硬,你总能发出的结果。 停靠小部件,当然没问题。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14505054

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