我希望通过unity3d unityscript中的GUI按钮获得用户输入。我已经编写了这个脚本,通过键盘获取用户的输入。
var f_hor : float = Input.GetAxis("Horizontal");
//Get Vertical move - move forward or backward
var f_ver : float = Input.GetAxis("Vertical");
if (f_ver < 0) {
b_isBackward = true;
} else {
b_isBackward = false;
}它的工作很好,它给了我0和1 accordingly..But,我希望通过GUI button.Like执行相同的操作,如果我有四个GUI button..and,它们的工作原理是一样的……我可以在ONGUI function..But中制作GUI按钮,如何实现这个functionaility...Any帮助?
发布于 2013-02-25 18:46:14
尽管我不知道这是否是最好的方法(Unity‘should元素并不是最佳的,用于修饰HUD或菜单),但这应该可以完成以下工作:
private bool buttonPressed = false;
public void Update()
{
if (buttonPressed)
{
//do what you want
buttonPressed = false;
}
}很抱歉使用了C#代码,但我不知道JS。这应该是很容易翻译的强硬。
public void OnGui()
{
Rect rect = new Rect(...); //your button dimension
if (GUI.Button(rect, "AButton")
{
buttonPressed = true;
}
}编辑:
如果要手动处理来自鼠标的输入,可以使用MonoBehavior的方法,如OnMouseDown或OnMouseUp。
或者,您可以从Update内部检查是否发生鼠标事件,查看Input.GetMouseButton或类似的Input类方法。
https://stackoverflow.com/questions/15072985
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