
我将一个纯文本文件导入到我的XNA游戏中,我不确定要指定哪个内容导入程序和内容处理器,有人能指出正确的方向吗?我不需要对文件做什么特别的事情,它只是纯文本..。我不认为它需要StreamReader,因为我只是用一个.XNB来阅读它,所以如果可能的话,我想避免将它转换成.XNB。
注意:如果有关系,我使用的是C#。我没有给它贴标签,因为这不重要。
发布于 2013-04-16 01:16:12
你太复杂了--很简单的事。你根本不需要把它放在你的内容项目中。您应该将它与实际的应用程序捆绑在一起,并将其放在与应用程序相同的目录中,或者在将其放入常规项目(如果确实需要的话,在Content文件夹中)之后,在文件上使用它的Content属性。
在那之后,它只是打开了一个FileStream of File.Open on "index.txt"。
祝好运!
发布于 2013-04-21 13:23:10
如果将其导入/拖动到VS中的content文件夹中,您可以访问该文件,如下所示:
using (StreamReader sr = new StreamReader(@"Content\filename.txt")
{
}通过这种方式,您可以轻松地从VS内部访问文本文件,并且在发布项目时,它可以在内容中得到正确排序。
https://stackoverflow.com/questions/16027049
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