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火花皮设计的工具和过程
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-28 08:59:00
回答 1查看 127关注 0票数 0

我来自web开发背景,在那里,网站的剥皮过程通常如下所示:

  1. 设计师在Photoshop中创建一个设计
  2. 使用以下启发式方法将设计转换为HTML + CSS:
    • 在可能的情况下,使用CSS工具箱创建边框、背景色等。
    • 如果形状更复杂(如渐变、圆角等),请使用栅格精灵。

现在,我正在开发一个用Adobe开发的应用程序,我想知道最好的方法应该是什么。ActionScript的矢量图形功能比CSS中的“矢量图形”(边框、背景色)要广泛得多,所以在Photoshop中创建一个设计可能不是最好的主意。

我是否应该要求我的设计师用Illustrator来创建这个设计,希望它能够转换大多数高级形状(如按钮渐变、圆角等)。作为矢量图形,而不是将其作为位图嵌入到星火皮肤中?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-28 09:23:46

如果你调用按钮渐变,圆角等高级形状,那么我确实会选择Illustrator方法。这些都是容易且廉价地转换成矢量图形/代码的形状。对于这种图形,矢量通常更好的内存和性能。

插画机可以直接输出到FXG。只需确保告诉您的设计师锚定他的画在左上角时,他做出口,这样你就不必处理抵消。

但是,如果您的图形变得更加复杂(绘图,或者某种复杂的符号),您最好将其嵌入到bimap图形中。

最后要指出的是: Adobe之前有一个名为催化剂的产品,用于解决Flex应用程序的设计/开发工作流程,但是他们停止了它。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16261264

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