我正在使用TypeScript和three.d.ts (来自绝对打字 )。使用THREE.JSONLoader,没有问题,但是如何在TypeScript项目中使用来自这里的OBJLoader。我可能需要创建一个OBJLoader.d.ts文件,但是我不知道如何做,然后如何使用创建的定义。我试图简单地复制THREE.JSONLoader定义并将其重命名为OBJLoader,但这是行不通的。
发布于 2013-05-02 12:30:32
这个答案在发布的时候是正确的,但是它在2019年已经过时了。请参阅下面@trusktr的答复,以获得更好的解决方案。
在查看了OBJLoader 这里的源代码之后(并参考了three.d.ts),一个简单的objloader.d.ts
文件可能如下所示:
/// <reference path="three.d.ts" />
export class OBJLoader extends EventDispatcher {
constructor();
load(url: string, callback?: (response:any) => any): void;
parse(data:any):any; // Not sure if the return value can be typed. Seems to be a group but I can't find a definition for that in three.d.ts?
}
警告:这是快速黑客攻击,没有测试,但可能会帮助你开始。
然后,您将以当前使用objloader.d.ts
的方式引用您的three.d.ts
。不要忘记在html页面中同时包含three.js
和OBJLoader.js
文件,或者在使用外部模块时导入它们。
发布于 2019-07-25 19:40:37
最新的Three.js现在拥有examples/
文件夹中所有类的ES模块版本,以及类型声明文件。所以,现在你可以:
import {OBJLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
并且它将按预期在TypeScript中键入(悬停在上面查看VS代码中的工具提示)。
发布于 2017-03-04 09:04:35
如果您使用的是index.html cli,则将库添加到您的angular2或angt-cli.json中:
$ cat angular-cli.json
{
"project": {
"version": "1.0.0-beta.16",
"name": "ssp"
},
"apps": [
{
"root": "src",
"outDir": "dist",
"assets": "assets",
"index": "index.html",
"main": "main.ts",
"test": "test.ts",
"tsconfig": "tsconfig.json",
"prefix": "app",
"mobile": false,
"styles": [
"styles.css"
],
"scripts": [
"../node_modules/three/build/three.js",
"../node_modules/three/examples/js/controls/VRControls.js",
"../node_modules/three/examples/js/effects/VREffect.js",
"../node_modules/webvr-boilerplate/build/webvr-manager.js",
"../node_modules/dat-gui/vendor/dat.gui.js",
"../node_modules/stats-js/build/stats.min.js",
"../node_modules/three/examples/js/controls/OrbitControls.js",
"../node_modules/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js", <-- add
"../node_modules/three/examples/js/loaders/MTLLoader.js" <-- add
],
"environments": {
"source": "environments/environment.ts",
"dev": "environments/environment.ts",
"prod": "environments/environment.prod.ts"
}
}
],
然后引用库,如"var mtlLoader = new (3 as any).MTLLoader( );":
var mtlLoader = new (THREE as any).MTLLoader( );
mtlLoader.setPath( '../../assets/models' );
mtlLoader.load( 'myProject.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var loader = new (THREE as any).OBJLoader();
loader.setMaterials(materials);
loader.load( '../../assets/models/myProject.obj', function(object) {
... do stuff
您不会得到类型检查,但这是一种快速的方式开始,直到有人添加一个条目的加载器明确键入。
https://stackoverflow.com/questions/16334505
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