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社区首页 >问答首页 >用Box2D ES 2绘制Box2D调试图

用Box2D ES 2绘制Box2D调试图
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-11 12:56:22
回答 1查看 359关注 0票数 1

我最初创建了Cocos2D 2.1项目,但没有使用Box2D,然后添加了Box2D。到目前为止,唯一的问题是,在默认情况下,我的项目使用OpenGL ES 2,而Box2D的项目使用OpenGL ES 1。这是调试绘制方法:

代码语言:javascript
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-(void) draw
{
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    _world->DrawDebugData();

    // restore default GL states
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

GL_COLOR_ARRATGL_TEXTURE_COORD_ARRAY不是为OGL2定义的,我得到了编译器错误。这里有哪些选项可以在我的项目中进行调试绘图?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-08 17:06:06

您会想看看Cocos2D迁移到2.0指南。特别注意定制的draw()函数。听起来,您应该只需将您正在进行的OpenGL调用修改为Cocos2D使用的调用,因为它使用2.x在内部处理大量OpenGL调用。我最近也遇到了这个问题。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18172120

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