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来自欢乐棒统一的令人困惑的输入
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-28 13:11:57
回答 1查看 5.3K关注 0票数 2

我正在做一个Unity3D项目,它使用XBox-360控制器作为输入。我使用来选择输入。所有的输入都是完全相同的。然而,右边的操纵杆总是表现得像被推到一个或另一个方向,而左边的操纵杆则按其应有的方式工作。

这是设置

重力:3

死亡人数: 0.001

敏感性:3

快照:假

类型:操纵杆轴

起作用的Joystick是使用第4轴,不工作的Joystick使用X和Y轴

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-08-28 14:21:48

我的控制器也是如此,特别是在像海豚模拟器这样的游戏中。我为每个操纵杆分别设置了死区,因为它们似乎略有不同,尽管它不超过16%。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18488954

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