我正在做一个Unity3D项目,它使用XBox-360控制器作为输入。我使用来选择输入。所有的输入都是完全相同的。然而,右边的操纵杆总是表现得像被推到一个或另一个方向,而左边的操纵杆则按其应有的方式工作。
这是设置
重力:3
死亡人数: 0.001
敏感性:3
快照:假
类型:操纵杆轴
起作用的Joystick是使用第4轴,不工作的Joystick使用X和Y轴
发布于 2013-08-28 14:21:48
我的控制器也是如此,特别是在像海豚模拟器这样的游戏中。我为每个操纵杆分别设置了死区,因为它们似乎略有不同,尽管它不超过16%。
https://stackoverflow.com/questions/18488954
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