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社区首页 >问答首页 >生成任意网格的三平面超视距?

生成任意网格的三平面超视距?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-08 04:02:30
回答 1查看 394关注 0票数 0

我有一个三维地形(体素网格,我的“任意网格”)。我知道如何“把”纹理从上面的网格向下,但在垂直或陡峭的斜坡它涂抹。

我可以访问每个顶点的法线和位置。我将如何生成UV(没有使用着色剂,所以没有真正的三平面颜色混合),这样纹理不会涂抹在陡峭的斜坡上,并与自己很好地结合(没有尖锐的接缝)?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-08 20:49:09

没有着色器,你就有点卡住了。三平面通过uvs的三个平面投影(每个世界平面一个: XY,YZ和XZ )来工作,然后将这三个层与以某个值作为系数的正常值混合。

你有什么选项来渲染你的地形,你是否允许编辑几何图形?你能用α混合进行多通渲染吗?

所有的东西都是着色器,为什么它们是不可接触的?

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18680281

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