您可以通过Windows8SDK或directx使用direct3d11吗?作为一个学习者,还不清楚这个选择有什么效果。使用windows还是directx学习directx 11有什么不同?
发布于 2013-09-16 22:12:26
directx (上一次是2010年6月,三年前)被否决了。Windows 8工具包包含最新版本的直接x头和库。
基本API和文档基本相同,但缺少最近的更改。不推荐D3DX,数学移到directxmath.h,着色器编译移到d3dpiler.h。
Pix不再适用于最近的窗口,所以您必须坚持使用随visual 2012提供的VSGD,但是PiX的替换在它的状态下并不是真正有用的:(因此,对于nvidia来说,更好的工具是nsight,对于AMD则更好)。
就这样。
发布于 2014-07-16 07:30:38
对于Direct3D 11来说,最好的方法是在集成的Windows8.xSDK中使用VS 2012或VS 2013,避免使用遗留的DirectX SDK (2010年6月)的复杂性,直到您确定确实需要它为止(一个引人注目的案例是Windows或Windows7上的XAudio2.7,而不是在Windows8或更高版本上使用XAudio 2.8 )。
对于Windows8.x上的Windows应用程序,有许多关于MSDN和MSDN代码库的官方教程和示例,供您学习Direct3D 11。
对于Windows7或Windows8.x上的Win32桌面应用程序,我已经发布了许多从遗留DirectX SDK中获取的非官方示例,这些示例与Windows8.xSDK构建得非常好。有关目录和指向MSDN代码库的链接,请参见这篇博客文章。
许多较老的教程和书籍确实假定您使用的是现在已不再推荐的D3DX库,但是对于Direct3D 11,有许多选项可以避免将其作为覆盖的这里。最近的一些书籍也采用了这些新的库。
顺便说一句,我从您的问题中假设您是在询问如何用C++编程C++ 11,因为这是DirectX SDK和Windows8.xSDK所支持的。如果您正在寻找C#,那么我建议您查看SharpDX或SlimDX。
https://stackoverflow.com/questions/18836879
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