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如何获得JBox2d的体型
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-12 23:53:35
回答 1查看 114关注 0票数 1

我可以很容易地得到身体的位置,但假设它是一个盒子,我如何确定盒子的坐标,以便我可以显示它?

为了让它显示出来,我把它硬编码成10×10,但如果我画的是墙,它应该很高,而移动的平台应该更小、更宽。

代码语言:javascript
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public void draw() {
    if (bodySocket.isConnected()) {
        world = JSONObject.parse(getWorld());
    } else { System.exit(1); }
    background(100);
    Iterator<?> keys = world.keyIterator();
    String key;
    JSONObject body;
    while (keys.hasNext()) {
        key = (String)keys.next();
        body = world.getJSONObject(key);
        rectMode(PApplet.RADIUS);
        fill(255, 100);
        rect(body.getFloat("x"), fieldBottom - body.getFloat("y"), 10, 10);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-13 16:09:23

看看Fixtures类在org.jbox2d.dynamics中。它用来把碰撞形状附加到物体上。通过查看源代码,我想您可以使用Shape shape = body.m_fixtureList.m_shape来获得身体的第一个形状。不过,你可能会想要使用一个循环,除非你绝对确信你会把两个形状组合成一个单一的身体。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19340400

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