我可以很容易地得到身体的位置,但假设它是一个盒子,我如何确定盒子的坐标,以便我可以显示它?
为了让它显示出来,我把它硬编码成10×10,但如果我画的是墙,它应该很高,而移动的平台应该更小、更宽。
public void draw() {
if (bodySocket.isConnected()) {
world = JSONObject.parse(getWorld());
} else { System.exit(1); }
background(100);
Iterator<?> keys = world.keyIterator();
String key;
JSONObject body;
while (keys.hasNext()) {
key = (String)keys.next();
body = world.getJSONObject(key);
rectMode(PApplet.RADIUS);
fill(255, 100);
rect(body.getFloat("x"), fieldBottom - body.getFloat("y"), 10, 10);
}
}
发布于 2013-10-13 16:09:23
看看Fixtures
类在org.jbox2d.dynamics
中。它用来把碰撞形状附加到物体上。通过查看源代码,我想您可以使用Shape shape = body.m_fixtureList.m_shape
来获得身体的第一个形状。不过,你可能会想要使用一个循环,除非你绝对确信你会把两个形状组合成一个单一的身体。
https://stackoverflow.com/questions/19340400
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