我从UDK开始,创建我的家的地图。我在Blender中创建家具,然后将它导出到.fbx
,最后在UDK中导入它来使用它。问题是我无法在UDK中看到我用Blender创建的纹理。在UDK中,我看到一个简单的默认纹理,而不是我在Blender中创建的纹理。我正在学习本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。
你能帮我弄到UDK的纹理吗?
非常感谢!
发布于 2013-10-24 10:05:49
最后我发现了问题。当您导出Blender对象以在UDK中导入它时,必须记住以下几点:
1.纹理图像不能是.jpg (.png很好)
2.纹理图像必须是方形的
发布于 2013-10-23 05:37:09
你不能把纹理放在fbx文件中。使用UDK的内容浏览器导入内容,使用您的纹理为漫射通道创建一个材料,并将该材料应用到内容浏览器中的网格中。
一个详细的教程如何做到这一点。
https://stackoverflow.com/questions/19516290
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