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社区首页 >问答首页 >不要从Blender对象中看到UDK中的纹理

不要从Blender对象中看到UDK中的纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-22 11:13:02
回答 2查看 1.5K关注 0票数 0

我从UDK开始,创建我的家的地图。我在Blender中创建家具,然后将它导出到.fbx,最后在UDK中导入它来使用它。问题是我无法在UDK中看到我用Blender创建的纹理。在UDK中,我看到一个简单的默认纹理,而不是我在Blender中创建的纹理。我正在学习本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。

你能帮我弄到UDK的纹理吗?

非常感谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-24 10:05:49

最后我发现了问题。当您导出Blender对象以在UDK中导入它时,必须记住以下几点:

1.纹理图像不能是.jpg (.png很好)

2.纹理图像必须是方形的

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-10-23 05:37:09

你不能把纹理放在fbx文件中。使用UDK的内容浏览器导入内容,使用您的纹理为漫射通道创建一个材料,并将该材料应用到内容浏览器中的网格中。

一个详细的教程如何做到这一点。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19516290

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