我试图理解创建一个在后台持续运行的iOS游戏的最符合逻辑的方法。
例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在游戏结束时,游戏也会有无尽的敌人波。当您再次打开游戏时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。
我认为服务器上的数据库是最好的解决方案。值在服务器上不断增加。游戏连接到服务器并检索特定用户的更新游戏数据。
发布于 2013-10-28 15:33:49
只有当您想向多个用户展示您的信息时,服务器/数据库才会有帮助,例如高分板。
在您的情况下,最简单的方法似乎是在本地存储应用程序退出的时间,当您再次打开游戏时,您比较当前时间和以前存储的时间,并计算当前时间之前发生的所有波的影响。
让我们假设你每分钟有10个敌人怪物,我退出游戏我储存的时间(12:35),我再次打开游戏在12:45,10分钟差*10个敌人怪物袭击了我的塔…从这里你可以计算出100个敌人怪物对你的塔的影响:)
有道理吗?而且没有任何复杂的客户机/服务器编程。
干杯
https://stackoverflow.com/questions/19638575
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