
我想画一条类似于图像的路径。它有两个黑色边框,里面是白色的,而不是透明的。如何实现这一目标?尤其是关节位置。
发布于 2013-11-04 02:11:44
要获得所需的结果,您必须将路径绘制成几个部分。
您将用两个不同的Paint对象绘制两次部分,仅在笔画宽度和颜色上有所不同。绘制每个部分后,路径将被重置。代码注释应该解释其馀部分:
public class SView extends View {
Path path;
Paint paint, paintWhite;
RectF rf, rf2, rf3;
public SView(Context context) {
super(context);
path = new Path();
// 'paint' has a wider stroke-width
// compared to 'paintWhite' and
// thus becomes the border paint
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(15);
paint.setStyle(Style.STROKE);
// 'paintWhite' colors the inner path
paintWhite = new Paint();
paintWhite.setColor(Color.WHITE);
paintWhite.setAntiAlias(true);
paintWhite.setStrokeWidth(12);
paintWhite.setStyle(Style.STROKE);
// For this example, we'll draw three
// arcs bound by the following RectF
// objects
rf = new RectF(200, 200, 500, 500);
rf2 = new RectF(200, 200, 400, 500);
rf3 = new RectF(100, 200, 400, 500);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// First arc bound by 'rf'
path.arcTo(rf, 0, 180);
// Draw 'path' using 'paint'
// and then, again using 'paintWhite'
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawPath(path, paintWhite);
// Reset 'path' so as to clear
// history
path.reset();
// Repeat with the rest of arcs
path.arcTo(rf2, 180, 180);
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawPath(path, paintWhite);
path.reset();
path.arcTo(rf3, 0, 180);
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawPath(path, paintWhite);
}
}输出:

注意:重叠的弧由RectF rf3绑定,最后绘制。
由于我们将white部分与borders一起绘制,所以您将不会以四路交叉结束。这些部件将以一种flyover的方式重叠:按照绘制的顺序。
为了提高性能(我想),您可以在重置路径之前检查路径的下一部分是否与前面的部分相交。如果下一部分是相交的,则重置和绘制两个画图对象的部分。如果没有,只需将该部分附加到路径并等待到下一个交叉口绘制它。当然,您需要维护绘制的部件的历史记录(在上面的示例中,历史记录将包含边界:'RectF‘对象)。然而,我并不是百分之百确定这是否比反复重置路径,然后绘制部分更好。
发布于 2013-11-03 03:55:19
您可以尝试使用两个不同的画图对象绘制相同的路径。第一个油漆对象将有你想要的颜色为边框和一个大的笔画宽度。第二个油漆将有一个较小的笔画宽度与PorterDuff.Mode.CLEAR设置在上面。
linePaint = new Paint();
linePaint.setAntiAlias(true);
linePaint.setColor(Color.YELLOW);
linePaint.setStrokeWidth(6);
linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
clearPaint = new Paint();
clearPaint.setAntiAlias(true);
clearPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
clearPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
clearPaint.setStrokeWidth(3);然后在onDraw()方法中,使用上述两次绘制相同的路径。
canvas.drawPath(path, linePaint);
canvas.drawPath(path, clearPaint);就性能而言,这可能不是很有效,但这是我能想到的最简单的方法。
编辑:没有经过彻底的测试,所以请让我知道是否有任何问题。
更新:经过测试后,我发现PorterDuff.Mode.CLEAR将清除画布背景色位图中的整个像素信息。因此,人们通常会得到这样的结果:

解决这个问题的方法是创建一个屏幕外画布来绘制路径。
Canvas canvas2 = new Canvas();
Bitmap backingBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas2.setBitmap(backingBitmap);
canvas2.drawPaint(clearPaint);
canvas2.drawPath(path, linePaint);
canvas2.drawPath(path, clearPaint);
canvas.drawBitmap(backingBitmap, 0, 0, null);使用上述方法,您将得到以下结果:

缺点是,创建位图可能会影响性能,如果您正在执行每个帧。位图的大小也会对性能产生不利影响。因此,您只希望在必要时创建屏幕外画布,并且只要不需要重置路径信息,就可以继续在先前创建的backingBitmap上绘图。
https://stackoverflow.com/questions/19711616
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