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社区首页 >问答首页 >如何用边界画出一条道路?

如何用边界画出一条道路?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-31 16:14:49
回答 2查看 7.3K关注 0票数 1

我想画一条类似于图像的路径。它有两个黑色边框,里面是白色的,而不是透明的。如何实现这一目标?尤其是关节位置。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-11-04 02:11:44

要获得所需的结果,您必须将路径绘制成几个部分。

您将用两个不同的Paint对象绘制两次部分,仅在笔画宽度和颜色上有所不同。绘制每个部分后,路径将被重置。代码注释应该解释其馀部分:

代码语言:javascript
运行
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public class SView extends View {

    Path path;
    Paint paint, paintWhite;
    RectF rf, rf2, rf3;

    public SView(Context context) {
        super(context);

        path = new Path();

        // 'paint' has a wider stroke-width 
        // compared to 'paintWhite' and 
        // thus becomes the border paint
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeWidth(15);
        paint.setStyle(Style.STROKE);

        // 'paintWhite' colors the inner path
        paintWhite = new Paint();
        paintWhite.setColor(Color.WHITE);
        paintWhite.setAntiAlias(true);
        paintWhite.setStrokeWidth(12);
        paintWhite.setStyle(Style.STROKE);

        // For this example, we'll draw three
        // arcs bound by the following RectF
        // objects
        rf = new RectF(200, 200, 500, 500);
        rf2 = new RectF(200, 200, 400, 500);
        rf3 = new RectF(100, 200, 400, 500);                    
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {          

        // First arc bound by 'rf'
        path.arcTo(rf, 0, 180);

        // Draw 'path' using 'paint' 
        // and then, again using 'paintWhite'       
        canvas.drawPath(path, paint);
        canvas.drawPath(path, paintWhite);

        // Reset 'path' so as to clear 
        // history
        path.reset();

        // Repeat with the rest of arcs
        path.arcTo(rf2, 180, 180);      
        canvas.drawPath(path, paint);
        canvas.drawPath(path, paintWhite);      
        path.reset();           

        path.arcTo(rf3, 0, 180);            
        canvas.drawPath(path, paint);
        canvas.drawPath(path, paintWhite);  

    }       
}

输出:

注意:重叠的弧由RectF rf3绑定,最后绘制。

由于我们将white部分与borders一起绘制,所以您将不会以四路交叉结束。这些部件将以一种flyover的方式重叠:按照绘制的顺序。

为了提高性能(我想),您可以在重置路径之前检查路径的下一部分是否与前面的部分相交。如果下一部分是相交的,则重置和绘制两个画图对象的部分。如果没有,只需将该部分附加到路径并等待到下一个交叉口绘制它。当然,您需要维护绘制的部件的历史记录(在上面的示例中,历史记录将包含边界:'RectF‘对象)。然而,我并不是百分之百确定这是否比反复重置路径,然后绘制部分更好。

票数 23
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-03 03:55:19

您可以尝试使用两个不同的画图对象绘制相同的路径。第一个油漆对象将有你想要的颜色为边框和一个大的笔画宽度。第二个油漆将有一个较小的笔画宽度与PorterDuff.Mode.CLEAR设置在上面。

代码语言:javascript
运行
复制
linePaint = new Paint();
linePaint.setAntiAlias(true);
linePaint.setColor(Color.YELLOW);
linePaint.setStrokeWidth(6);
linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

clearPaint = new Paint();
clearPaint.setAntiAlias(true);
clearPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
clearPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
clearPaint.setStrokeWidth(3);

然后在onDraw()方法中,使用上述两次绘制相同的路径。

代码语言:javascript
运行
复制
canvas.drawPath(path, linePaint);
canvas.drawPath(path, clearPaint);

就性能而言,这可能不是很有效,但这是我能想到的最简单的方法。

编辑:没有经过彻底的测试,所以请让我知道是否有任何问题。

更新:经过测试后,我发现PorterDuff.Mode.CLEAR将清除画布背景色位图中的整个像素信息。因此,人们通常会得到这样的结果:

解决这个问题的方法是创建一个屏幕外画布来绘制路径。

代码语言:javascript
运行
复制
Canvas canvas2 = new Canvas();
Bitmap backingBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);


canvas2.setBitmap(backingBitmap);
canvas2.drawPaint(clearPaint);
canvas2.drawPath(path, linePaint);
canvas2.drawPath(path, clearPaint);

canvas.drawBitmap(backingBitmap, 0, 0, null);

使用上述方法,您将得到以下结果:

缺点是,创建位图可能会影响性能,如果您正在执行每个帧。位图的大小也会对性能产生不利影响。因此,您只希望在必要时创建屏幕外画布,并且只要不需要重置路径信息,就可以继续在先前创建的backingBitmap上绘图。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19711616

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