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社区首页 >问答首页 >如何在Unity中查看圆柱体的内部?

问如何在Unity中查看圆柱体的内部?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-03 04:32:29
回答 2查看 1.2K关注 0票数 0

我把相机放在一个圆柱体里,但是我看不到它。我所能看到的就是它的外面。我该怎么办?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-03 04:40:01

我发现了!必须将材质添加到圆柱体,然后选择明暗器/旧版明暗器/粒子/Alpha混合。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2019-02-04 03:53:47

而不是使用双面材质(这将渲染两次),您可以只翻转您的网格(也称为反转法线)。

反转法线是通过获取三角形数组来执行的,该数组包含网格在重新派生三角形时引用的顶点的索引。

做这件事的最简单代码看起来像这样:

代码语言:javascript
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[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class MeshInverter : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        var triss = meshFilter.sharedMesh.triangles;
        var normals=meshFilter.sharedMesh.normals;
        for (int i=0;i<normals.Length;i++)
            normals[i]=-normals[i];
        for (int i = 0; i < triss.Length / 3; i++)
        {
            int temp = triss[i * 3 + 1];
            triss[i * 3 + 1] = triss[i * 3];
            triss[i * 3] = temp;
        }
        Mesh mesh=Instantiate(meshFilter.sharedMesh);
        mesh.triangles=triss;
        mesh.normals=normals;
        meshFilter.mesh=mesh;
    }
}

它将使胶囊的内部在播放模式下可见

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54497249

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