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社区首页 >问答首页 >秒表cocos2d-x (Android & iOS)

秒表cocos2d-x (Android & iOS)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-06 12:29:32
回答 1查看 471关注 0票数 0

我现在正面临一个问题。

我创建了一个游戏,用户可以在一个级别内比赛,还有秒表来计算用户完成该级别的时间。

我使用这个代码片段将计数器转换为秒表。

代码语言:javascript
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 void update(float dt)
{

    if (!paused)
    {
        fcheckbutton+=dt;
        ftimer+=dt;

        if (ftimer >= 0.01f)
        {
            this->timer();
            ftimer = 0.0f;
        }
    }
}



     void timer()
        {
        m_timer++;
        int milliseconds = m_timer%60;
        int seconds = (m_timer/60)%60;
        int minutes = m_timer/3600;

        CCString * P1Time = CCString::createWithFormat("%02d:%02d:%02d", minutes,seconds,milliseconds);

        m_label->setString(P1Time->getCString());
        }

我在更新方法中调用了这个函数..。

问题是在每个设备(iOS和安卓)秒表产生不同的结果.

在我的测试用例中,如果用户不做任何输入,他应该在32秒内丢失.

iOS (iPhone 4)是最近的一个,有秒表~32秒

但是在Android设备上,结果是不同的。

Google Nexus S 28 seccs

新谷歌Nexus 7 18秒

银河注30秒

重要的是秒表必须在每个设备中同步,因为我有一个基于用户秒表结果的主板。

我该怎么做?

编辑:更新为调用计时器方法

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-11-06 12:37:02

在哪里更新m_timer变量?我认为问题在于某些设备的FPS值较低。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19812178

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