问题图片:http://puu.sh/5spfQ.png
我的第一个问题。我希望我能很好地解释这件事,让你知道我想做什么。
我正在开发一个小型的javascript游戏,其中唯一的目标是赚钱。赚钱的方法之一就是雇佣工人。不过,有个问题。例如,我们有Worker A、和Worker B。由于一些奇怪的原因,每当B工人开采某样东西时,工人A也会接收到所开采的矿石(因此两者似乎都有相同数量的矿石)。我似乎搞不懂这是为什么,他们不应该互相收下矿石。
注意:>hired<工作人员存储在“雇用”变量中.
有趣的是,代码:
*此函数为每个可能雇用的员工填写已雇用变量的占位符。*
//add "placeholder data" to prevent future undefined/errors
//and makes future modification easier, specially in workerMain()
var o = [];
for(ore in ores){o[ore] = 0;}
for(w in workers){
employed[w] = [0, o];
}
因此,我们使用的变量可能看上去类似于:
('miner a‘=> [0,'coal_ore’=> 0,'diamond_ore‘=> 0],'miner b’=> [0,'coal_ore‘=> 0,'diamond_ore’=> 0])
现在一旦他们被雇用,每秒钟运行一次循环就可以确定他们开采了多少矿石,应该把任何工人开采的矿石放在他们各自的位置。
function workerMain(){
setTimeout(function(){
for(e in employed){
var wObj = workers[e];
var orePerSecond = Math.ceil(wObj.opm/60)*employed[e][0];
var oresMined = generateOres(orePerSecond, wObj.pickaxe);
//add newly mined ore count to worker's ore
for(ore in oresMined){
employed[e][1][ore] += oresMined[ore];
//we aren't storing the ore, so let's go ahead and sell it
money += ores[ore].worth*oresMined[ore];
}
}
updateValues();
workerMain();
}, 1000);
}
但是再一次,如果矿A开采一座煤矿,那么Miner B也会得到那种煤矿石。
希望我已经彻底地解释了我的问题。如果您似乎找不到这段代码中的问题,那么它可能存在于这些同级函数中:
http://pastebin.com/2WgT8Acg
发布于 2013-11-25 00:39:22
Javascript中的数组和对象是通过引用传递的,因此在此代码中:
var o = [];
for(ore in ores){o[ore] = 0;}
for(w in workers){
employed[w] = [0, o];
}
您正在创建一个变量o
并将对其的引用分配给每个miner
。因此,每个矿商都在更新同一套矿石。
您需要为每个矿工创建一个新数组:
var o;
for(w in workers){
o = [];
for(ore in ores){o[ore] = 0;}
employed[w] = [0, o];
}
我敢说,一些Javascript大师可以做一个更有效的版本!
https://stackoverflow.com/questions/20183034
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