如何在DirectX9中旋转单个对象?我知道如何旋转所有物体:
static D3DXMATRIX rotation_matrix;
static float X = XX; X += 0.01f;
D3DXMatrixRotationX(&rotation_matrix, X);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD,
&rotation_matrix);
这就是我可以旋转所有物体的方法,对吗?但是我如何旋转一个物体呢?谢谢。
发布于 2013-12-04 18:02:48
需要知道,您没有将转换应用于对象。DirectX甚至不知道什么是“对象”。您总是将转换应用于顶点位置。
通过调用DirectX 9的固定函数管道,通过调用SetTransform()
,可以将转换应用到下一次抽签调用中绘制的所有顶点。因此,要将其他转换应用到其他顶点,需要一个单独的抽签调用(伪代码):
device->SetStreamSource(vertexBuffer1,...); // "object1"
device->SetTransform(transform1);
device->Draw(...); // draw object1
device->SetStreamSource(vertexBuffer2,...); // "object2"
device->SetTransform(transform2); // rotation2
device->Draw(..); // draw object2
请注意,whis将按比例增加绘图调用的次数,以对应对象的数量及其转换数。抽签电话太贵了。对于优化的解决方案,请查找着色器。
希望能帮上忙。编码愉快!
https://stackoverflow.com/questions/20378240
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