首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >在DirectX9中旋转单个对象

在DirectX9中旋转单个对象
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-12-04 14:41:58
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

如何在DirectX9中旋转单个对象?我知道如何旋转所有物体:

代码语言:javascript
运行
复制
static D3DXMATRIX rotation_matrix;

static float X = XX; X += 0.01f;
D3DXMatrixRotationX(&rotation_matrix, X);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD,
                     &rotation_matrix);

这就是我可以旋转所有物体的方法,对吗?但是我如何旋转一个物体呢?谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-04 18:02:48

需要知道,您没有将转换应用于对象。DirectX甚至不知道什么是“对象”。您总是将转换应用于顶点位置。

通过调用DirectX 9的固定函数管道,通过调用SetTransform(),可以将转换应用到下一次抽签调用中绘制的所有顶点。因此,要将其他转换应用到其他顶点,需要一个单独的抽签调用(伪代码):

代码语言:javascript
运行
复制
device->SetStreamSource(vertexBuffer1,...); // "object1"
device->SetTransform(transform1);
device->Draw(...); // draw object1

device->SetStreamSource(vertexBuffer2,...); // "object2"
device->SetTransform(transform2); // rotation2
device->Draw(..); // draw object2

请注意,whis将按比例增加绘图调用的次数,以对应对象的数量及其转换数。抽签电话太贵了。对于优化的解决方案,请查找着色器。

希望能帮上忙。编码愉快!

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20378240

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档