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社区首页 >问答首页 >Android,GL,沉浸式屏幕大小

Android,GL,沉浸式屏幕大小
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-12-12 21:54:55
回答 3查看 2.9K关注 0票数 5

我正在用Nexus 4 KitKat 4.4开发,并试图将IMMERSIVE MODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度来正确设置glViewport

以前我用过

代码语言:javascript
运行
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@SuppressWarnings("deprecation")
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)
public static int getScreenHeight() {
    if (Main.m_activity == null)
        return -1;
    Display display = Main.m_activity.getWindowManager()
            .getDefaultDisplay();
    int height = -1;

    if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
        //width = display.getWidth(); // deprecated
        height = display.getHeight(); // deprecated
    }else{
        Point size = new Point();
        display.getSize(size);
        height = size.y;
    }
    return height;

}

它不返回IMMERSIVE MODE中屏幕的真实高度。

因此,我开始使用

代码语言:javascript
运行
复制
private static class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

当应用程序启动时,它运行得很好。如果我按下“主页”按钮并返回到主屏幕,然后返回到游戏中,onSurfaceChanged将再次被调用,但与旧的错误值(非沉浸式屏幕大小,更小,规则)。

沉浸式屏幕大小为800x1280常规大小为800x1184。

当我有规律的大小,并设置它在glViewport,然后我得到黑线在屏幕顶部。

当我按下音量按钮时,PS也会丢失IMMERSIVE MODE

PS2

我有下面的方法推动。它无助于处理屏幕/窗口大小调整。

代码语言:javascript
运行
复制
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-22 22:50:08

文章写得不错,但还是不够。http://developer.android.com/training/system-ui/immersive.html

现在我们得到屏幕大小

代码语言:javascript
运行
复制
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

如果高度下降,我们将再次启用沉浸模式,延迟1秒。这是可行的,但哈基和我自己寻找规范的解决方案。

恐怕它只是KitKat中的一辆马车。我没有任何著名的标题,实施沉浸模式。(当然,除了我们的应用程序))

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-17 15:47:53

使用Display.getRealSize返回不带系统窗口的屏幕边界。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-29 10:14:19

在禁用/启用沉浸模式时,可以使用View.OnSystemUiVisibilityChangeListener获得回调。使用它,您可以计算出屏幕的实际高度。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20555083

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