首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >多路通信网络协议

多路通信网络协议
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-12-14 20:44:41
回答 1查看 137关注 0票数 1

我正在编写一个软件,需要在多台机器上运行(一次运行3-4台),并显示相同的数据。可以从每台机器中修改数据,并立即将更改发送到其他机器。

没有中央服务器,但是所有的机器都是友好的,在同一个本地网络上。

这里最重要的事情是(1)低延迟的serializability和(2)消息的(总是能够知道哪个是第一位的)--基本上我要找的是聊天室,但不是程序的消息。最好的网络协议是什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-21 00:48:03

在第四层中,您将使用TCP来可靠地传递消息。如果你说的是3-4台机器,那应该没问题.在TCP协议之上,您可以使用自己的应用程序专用协议。我不知道XMPP是否允许您在非集中化的环境中工作。

您需要解决的一个问题是,所有的人都以相同的顺序看到消息。因此,如果同时发送两条消息,您可以使用矢量时钟算法或某种方法来解决冲突。

在局域网中,任何协议都应该适合低延迟。

关于您需要的连接数量,这将取决于您的设计。经常想到的同龄人不多:

  1. 对于网格类型的连接,每两个对等点就需要双向的TCP连接。
  2. 您可以采用另一种设计:循环连接,其中每个节点都连接到一个邻居。这将减少具有不同挑战的现有连接的数量(如果一个邻居崩溃或关闭会发生什么情况)。
  3. 我几年前实现的其他有趣的替代方案:使用UDP多播将消息发送给多播组的所有成员,然后所有接收方打开与发送方的TCP连接,将ACK (确认)发回。然后发送方检查所有ACK接收到的信息,如果有人丢失,它将打开与该ACK的TCP连接,并可靠地发送消息。

您必须考虑的其他事项:组管理。你怎么知道有一个同伴离开了这个小组,或者一个新的同伴加入了这个小组?这是另一种考虑。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20588059

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档